Android动画简单介绍

在Android应用项目开发过程中,为了实现各种效果,可以使用动画,增加画面效果。此篇文档介绍小Android系统中的动画机制和各种开发者可以自己实现的方式。

Android动画类型分类

  • Frame Animation:逐帧动画,即顺序播放事先做好的图像,跟电影类似 。
  • Tween Animation:补间动画,通过对场景里的对象不断做图像变换 ( 平移(0,0) ->(100,100)、缩放、旋转 ) 产生动画效果。
  • Property Animation:属性动画,补间动画增强版,支持对对象执行动画。(0,0) -> (100,100)
  • Transition Animation:过渡动画,主要是实现Activity或View过渡动画效果。

动画的实现方式

动画实现有两种方式:第一种是xml格式文件定义实现,第二种方式是在代码中进行实现。

1、逐帧动画

逐帧动画经常使用XML资源文件方式进行定义和声明:

  • animation-list:xml文件根节点的标签名,表示逐帧动画。item表示每一帧的资源内容。
  • android:oneshot:该属性用来控制动画是否循环播放,true表示不会循环播放,false表示会循环播放。
  • android:duration:该属性表示每一帧持续播放的时间。

2、补间动画

补间动画只需要定义动画开始与结束两个关键帧,并指定动画变化的时间与方式等 。主要有四种基本的效果:透明度、缩放、位移、旋转。

在xml文件形式定义时,xml文件中标签名分别如下所示:

  • alph:渐变透明度动画效果
  • scale: 渐变尺寸伸缩动画效果
  • translate:画面转换位置移动动画效果
  • rotate:画面转移旋转动画效果

在Java代码中,对应的类分别为AlphaAnimation,ScaleAnimation,TranslateAnimation,RotateAnimation,此处省略不再赘述。

差值器

插值器主要是用来定义动画变化过程中的变化速率的一个工具。在android中提供了很多类型的插值器,比如:

  • AccelerateInterpolator:加速,开始时慢中间加速
  • DecelerateInterpolator: 减速,开始时快然后减速
  • AccelerateDecelerateInterolator:先加速后减速,开始结束时慢,中间加速
  • AnticipateInterpolator:反向,先向相反方向改变一段再加速播放
  • LinearInterpolator:线性,线性均匀改变,最常用的插值器类型。

3、属性动画

属性动画是补间动画的增强升级版,之所以提出属性动画,原因是补间动画有一些缺点,主要是:

  • 补间动画只能作用域某个View视图,使用受限。
  • 只改变view视图效果,无法改变真实属性。
  • 只能实现某个单一效果

相较于补间动画,属性动画的使用范围不在局限于view,同时还可以根据需要实现各种效果。

3.1 Animator及子类

Animator是属性动画的基类,是一个抽象类。该抽象类有两个重要的具体实现类,分别是:ValueAnimatorObjectAnimator类。另外还会使用到Evaluator,AnimatorSet等类。

Evaluator称之为估值器,其作用类似于之前的插值器。

AnimatorSet主要用于实现多种动画的组合,形成组合动画。常见的方法:

  • play:播放动画
  • after:将现有动画延迟x毫秒后执行
  • with:将现有动画和传入的动画同时执行
  • after:将现有动画插入到传入的动画之后执行
  • before:将现有动画插入到传入的动画之前执行

ValueAnimator

将作用对象的属性值从初始值以整数型数值的形式过渡到结束值。有两种实现方式:代码形式和xml文件形式。

以xml格式为例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
    <animator 
        android:valueFrom="0" 
        android:valueTo="100" 
        android:valueType="intType" 
        android:duration="3000" 
        android:startOffset ="1000" 
        android:fillBefore = "true" 
        android:fillAfter = "false" 
        android:fillEnabled= "true" 
        android:repeatMode= "restart" 
        android:repeatCount = "0" 
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"/> 
        <!--初始值--> 
        <!--结束值--> 
        <!--变化值类型 :floatType & intType--> 
        <!--动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果--> 
        <!--动画延迟开始时间(ms)--> 
        <!--动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true--> 
        <!--动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false--> 
        <!--是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true--> 
        <!--选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|--> 
        <!--重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复--> 
        <!--插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲--> 
</set> 

ObjectAnimator

ObjectAnimator的原理是直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果 。该类继承自ValueAnimator类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator类 。以xml形式定义为例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
    <ObjectAnimator 
        android:valueFrom="1" 
        android:valueTo="0" 
        android:valueType="floatType" 
        android:duration = "800" 
        android:propertyName="alpha"/> 
</set> 

注意,以XML方式,res的文件夹名称必须是animator,否则无法引用。

ValueAnimator与ObjectAnimator区别

  • ValueAnimator 类是先改变值,然后手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是间接对对象属性进行操作;
  • ObjectAnimator 类是先改变值,然后自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是直接对对象属性进行操作;
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