#coding=utf-8
import turtle as T
import random
import time
# 画樱花的躯干(60,t)
def Tree(branch, t):
time.sleep(0.0005)
if branch > 3:
if 8 <= branch <= 12:
if random.randint(0, 2) == 0: # 生成[0,2]的随机数
t.color('snow') # 白 #绘制图形时的颜色
else:
t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
t.pensize(branch / 3)
elif branch < 8:
if random.randint(0, 1) == 0:
t.color('snow')
else:
t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
t.pensize(branch / 2)
else:
t.color('sienna') # 赭(zhě)色
t.pensize(branch / 10) # 6
t.forward(branch)
a = 1.5 * random.random()
t.right(20 * a) #向右移动多少度
b = 1.5 * random.random()
Tree(branch - 10 * b, t)
t.left(40 * a) #向左移动多少度
Tree(branch - 10 * b, t)
t.right(20 * a)
t.up() #移动时不绘制图形
t.backward(branch)
t.down() #移动时绘制图形,缺省时也为绘制
# 掉落的花瓣
def Petal(m, t):
for i in range(m):
a = 200 - 400 * random.random()
b = 10 - 20 * random.random()
t.up()
t.forward(b)
t.left(90)
t.forward(a)
t.down()
t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
t.circle(1) #画圆 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None) 注: radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
t.up()
t.backward(a)
t.right(90)
t.backward(b)
# 绘图区域
t = T.Turtle()
# 画布大小
w = T.Screen()
t.hideturtle() # 隐藏画笔
t.getscreen().tracer(5, 0) #(1)getscreen():返回正在绘制的对象 (2)# 获得屏幕句柄,可以对其进行操作 # 每5次操作将屏幕刷新,延时为0 (3)turtle.tracer(False) 如果想直接看成功图就加上这一行,不会看见画图的过程
w.screensize(bg='wheat') # wheat小麦; 设置画布大小 turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
t.left(90)
t.up()
t.backward(150)
t.down()
t.color('sienna')
# 画樱花的躯干
Tree(60, t)
# 掉落的花瓣
Petal(200, t)
w.exitonclick()