python 使用turtle画时钟

# coding=utf-8
 
import turtle
from datetime import *
 
# 抬起画笔,向前运动一段距离放下
def Skip(step):
    turtle.penup()          # penup() | pu() | up():将提起笔,移动时无图
    turtle.forward(step)    # forward() 向前移动指定的距离
    turtle.pendown()        # pendown() | pd() | down():放下笔,移动的时候绘图
 
def mkHand(name, length):
    # 注册Turtle形状,建立表针Turtle
    turtle.reset()          # reset():重置,将屏幕中的图纸删除,重新居中并将所有变量设置为默认值
    Skip(-length * 0.1)
    # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
    turtle.begin_poly()     # begin_poly(): 开始记录多边形的顶点
    turtle.forward(length * 1.1)
    # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
    turtle.end_poly()       # end_poly(): 停止记录多边形的顶点
    # 返回最后记录的多边形。
    handForm = turtle.get_poly() # get_poly():返回最后记录的多边形
    turtle.register_shape(name, handForm) # 内存中添加注册海龟图形   #将“name” Shape添加到TurtleScreen对象的shapelist中
 
def Init():
    global secHand, minHand, hurHand, printer
    # 重置Turtle指向北
    turtle.mode("logo")
    # 建立三个表针Turtle并初始化
    mkHand("secHand", 135)
    mkHand("minHand", 125)
    mkHand("hurHand", 90)
	
    secHand = turtle.Turtle()
    secHand.shape("secHand") #  turtle.shape("myFavouriteShape") 使用register_shape中添加的shape    turtle.shape(name=None) 设置或返回(海龟)画笔箭头形状名
	
    minHand = turtle.Turtle()
    minHand.shape("minHand")
	
    hurHand = turtle.Turtle()
    hurHand.shape("hurHand")
    
    for hand in secHand, minHand, hurHand:
        hand.shapesize(1, 1, 3) #shapesize  设置/返回笔的属性  turtle.shapesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None) ;  
								#stretch_wid – positive number 与当前箭头方向的垂直方向上的拉伸值
								#stretch_len – positive number 与当前箭头方向上的拉伸值
								#outline – positive number shape轮廓宽度
        hand.speed(0)
   
    # 建立输出文字Turtle
    printer = turtle.Turtle()
    # 隐藏画笔的turtle形状
    printer.hideturtle() #hideturtle() | ht() :删隐藏乌龟的形状,在做复杂绘图的时候隐藏有利于提高绘图速度
    printer.penup()
	
    
def SetupClock(radius):
    # 建立表的外框
    turtle.reset()
    turtle.pensize(7)  #设置或返回线的粗细
    for i in range(60):
        Skip(radius)
        if i % 5 == 0:
            turtle.forward(20)
            Skip(-radius - 20)
           
            Skip(radius + 20)
            if i == 0:
                turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) #write():写文本。参数:arg-要写入的对象。move-是否移动。align-对齐方式:left,right,center。font-字体。fontname,fontsize,fonttype
            elif i == 30:
                Skip(25)
                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
                Skip(-25)
            elif (i == 25 or i == 35):
                Skip(20)
                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
                Skip(-20)
            else:
                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
            Skip(-radius - 20)
        else:
            turtle.dot(5) # 用颜色画出一个直径大小的圆点
            Skip(-radius)
        turtle.right(6)   # right() | rt():以角度单位向右转动
        
def Week(t):   
    week = ["Monday", "Tuesday", "Wednesday","Thursday","Friday", "Saturday", "Sunday"]
    return week[t.weekday()]
 
def Date(t):
    y = t.year
    m = t.month
    d = t.day
    return "%s %d%d" % (y, m, d)
 
def Tick():
    # 绘制表针的动态显示
    t = datetime.today()
    second = t.second + t.microsecond * 0.000001
    minute = t.minute + second / 60.0
    hour = t.hour + minute / 60.0
    secHand.setheading(6 * second)  #setheading()|seth(): 将方向设置为to_angle.就是东西南北方向。具体如下:标准模式:0 - 东  90 - 北 180 - 西 270 - 南  标志模式 0- 北   90- 东    180- 南    270 - 西
    minHand.setheading(6 * minute)
    hurHand.setheading(30 * hour)
    
    turtle.tracer(False) 
    printer.forward(65)
    printer.write(Week(t), align="center",
                  font=("Courier", 14, "bold"))
    printer.back(130)
    printer.write(Date(t), align="center",
                  font=("Courier", 14, "bold"))
    printer.home()    # home() : 移动到原点 - 坐标(0,0):并将其标题设置为其起始方向(取决于模式)
    turtle.tracer(True)
 
    # 100ms后继续调用tick
    turtle.ontimer(Tick, 100)
 
def main():
    # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。
    turtle.tracer(False)
    Init()
    SetupClock(160)
    turtle.tracer(True)
    Tick()
    turtle.mainloop()   # mainloop() | done() :开始循环
 
if __name__ == "__main__":
    main()

 

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