2024年最新使用Python六步制作小鸟管道游戏(附源码)(3),跳槽面试大厂被拒

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if self.jump:

# 小鸟跳跃

self.jumpSpeed -= 1           # 速度递减,上升越来越慢

self.birdY -= self.jumpSpeed  # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升

else:

# 小鸟坠落

self.gravity += 0.2           # 重力递增,下降越来越快

self.birdY += self.gravity    # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降

self.birdRect[1] = self.birdY     # 更改Y轴位置

3.定义管道类

  • 属性:x轴坐标,上管道和下管道的管道皮肤

  • 方法:更新管道坐标位置

class Pipeline(object):

“”“定义一个管道类”“”

def init(self):

“”“定义初始化方法”“”

self.wallx = 400  # 管道所在X轴坐标

self.pineUp = pygame.image.load(“assets/top.png”)

self.pineDown = pygame.image.load(“assets/bottom.png”)

def updatePipeline(self):

“”““管道移动方法””"

self.wallx -= 50  # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动

# 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且重置管道

if self.wallx < -80:

global score

score += 1

self.wallx = 400

4.创建地图

这一部分代码显示游戏中的背景图片,小鸟图片、管道图片以及显示文字

def createMap():

“”“定义创建地图的方法”“”

screen.fill((255, 255, 255))     # 填充颜色

screen.blit(background, (0, 0))  # 填入到背景

# 显示管道

screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -300))   # 上管道坐标位置

screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500))  # 下管道坐标位置

Pipeline.updatePipeline()  # 管道移动

# 显示小鸟

if Bird.dead:              # 撞管道状态

Bird.status = 2

elif Bird.jump:            # 起飞状态

Bird.status = 1

screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY))              # 设置小鸟的坐标

Bird.birdUpdate()          # 鸟移动

# 显示分数

screen.blit(font.render(‘Score:’ + str(score), -1, (255, 255, 255)), (100, 50))  # 设置颜色及坐标位置

pygame.display.update()    # 更新显示

5.判断碰撞

这一部分代码使用pygame.Rect.colliderect来判断小鸟和管道是否碰撞以及

def checkDead():

# 上方管子的矩形位置

upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, -300,

Pipeline.pineUp.get_width() - 10,

Pipeline.pineUp.get_height())

# 下方管子的矩形位置

downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, 500,

Pipeline.pineDown.get_width() - 10,

Pipeline.pineDown.get_height())

# 检测小鸟与上下方管子是否碰撞

if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):

Bird.dead = True

# 检测小鸟是否飞出上下边界

if not 0 < Bird.birdRect[1] < height:

Bird.dead = True

return True

else:

return False

6.加载文字

文字相当于游戏的眼睛,来展示数据的变化 这一部分实时将游戏的得分显示在游戏窗口上

def getResult():

final_text1 = “Game Over”

final_text2 = "Your final score is:  " + str(score)

ft1_surf = font.render(final_text1, 1, (242, 3, 36))                             # 设置第一行文字颜色

ft2_surf = font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6))                            # 设置第二行文字颜色

screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width() / 2 - ft1_surf.get_width() / 2, 100])  # 设置第一行文字显示位置

screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width() / 2 - ft2_surf.get_width() / 2, 200])  # 设置第二行文字显示位置

最后

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抱歉,我无法在这里提供完整的源代码,因为游戏开发需要经过详细的计划和设计,并且需要相应的技能和经验。 但是,我可以告诉你一些基本步骤和技术,以便您开始自己的天天酷跑游戏项目。 1. 游戏引擎和框架 首先,您需要选择一个游戏引擎或框架,例如Pygame、PyOpenGL、Panda3D等。这些工具可以帮助您快速创建2D或3D游戏,并提供许多功能和工具,例如图形呈现、输入处理、声音效果等。 2. 游戏场景和角色设计 接下来,您需要设计游戏场景和角色。在天天酷跑中,场景通常是一个无限循环的道路,玩家需要在道路上躲避障碍物并收集金币。您可以使用2D或3D图形创建场景和角色,例如使用Pygame的精灵或Panda3D的模型。 3. 游戏逻辑和控制 一旦您有了场景和角色,您需要编写游戏逻辑和控制代码。例如,您需要编写代码来处理玩家输入、移动角色、检测碰撞、生成障碍物和金币等。您还需要编写代码来计算得分、显示游戏状态等。 4. 声音效果和界面设计 最后,您可以添加声音效果和界面设计。例如,您可以添加背景音乐、音效和声音提示。您还可以设计游戏菜单、得分板和其他用户界面元素。 总之,制作游戏需要一定的技能和经验,但是如果您有足够的时间和精力,您可以使用Python和一些游戏引擎来创建自己的天天酷跑小游戏

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