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转载 vs2010无可用源
解决:1、复制代码文件后老是去找原来文件路径的代码。2、无可用源第一方法:导致F11不能进入源代码,出现上述错误。在网上找到解决办法:工具->选项->调试->常规->去掉“要求源文件与原始版本完全匹配”复选框就OK。第二方法:全选CPP文件内容,选择 “编辑”-“高级”-“设置选定内容的格式”,保存,重新编译,OK搞定
2013-10-30 16:19:09 3179
转载 c++ RTTI(运行时类型识别)
通过RTTI,能够通过基类的指针或引用来检索其所指对象的实际类型。c++通过下面两个操作符提供RTTI。(1)typeid:返回指针或引用所指对象的实际类型。(2)dynamic_cast:将基类类型的指针或引用安全的转换为派生类型的指针或引用。对于带虚函数的类,在运行时执行RTTI操作符,返回动态类型信息;对于其他类型,在编译时执行RTTI,返回静态类型信息。当具
2013-10-23 09:25:48 809
转载 cocos2d-x动画整理(原文)
欢迎转载:注明出处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d1531ed010168y5.html//随便试了试,还有一些 都是这些动画 互相融合在一起的动画,举一反三 就OK//move 动画 移动动画 CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprit
2013-10-21 10:11:38 788
转载 线程间同步,条件变量,互斥锁的使用
http://blog.chinaunix.net/uid-24922718-id-3311199.html#include iostream>#include pthread.h>using namespace std;pthread_cond_t qready = PTHREAD_COND_INITIALIZER;
2013-10-16 22:15:33 723
转载 Cocos2d-x-API-详解-CCArray
http://my.oschina.net/wangxuanyihaha/blog/133743摘要: 详细地介绍了CCArray中常用的方法,和一些常见的陷阱目录:[ - ]Cocos2d-x-API-详解-CCArrayCCArray-API的简单介绍CCArray中的陷阱CCArray查询得到CCObject对象后怎么转型在
2013-10-16 14:44:40 915
转载 cocos2d-x中精灵的使用
http://www.cnblogs.com/w121640121/archive/2012/02/12/2348471.html精灵是2D游戏中得主角,这次就总结一下cocos2d-x中精灵的使用。一,加载首先,创建一个变量 CCSprite *pSprite;加载函数分为两组initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的
2013-10-16 10:59:55 802
原创 xcode 函数查看的时候分段显示
熟悉 xcode 编程的人,一定熟悉 “#pragma mark xxx”它的作用是让我们更方便的阅读代码。但是在 cocos2d-x 中,我们写的 cpp 文件,需要考虑其他平台的编译,那么有没什么可以替换这种写法并达到这个效果呢?有的,如下:// MARK: something you write// TODO: something you wri
2013-10-16 09:55:47 1134
转载 pwnat
http://samy.pl/pwnat/pwnatDESCRIPTION pwnat, pronounced "poe-nat", is a tool that allows any number of clients behind NATs to communicate with a server behind a separate N
2013-10-13 21:36:52 2360
转载 Mac OS X 的文件系统
[ 整理自《 Mac OS X Help Desk 》中文译版 ]万维网( World Wide Web )是在运行基于 UNIX 的操作系统的一台 NeXT 计算机上发明出来的,所以 Web 地址看起来非常类似于文件的 UNIX 路径名也就不令人奇怪了。用一条路径来描述一个 Web 页面在 Internet 上的位置所使用的约定,基本上就是 Mac OS X 描述一个文件或文件夹在文件系
2013-10-12 16:34:24 1624
转载 C++双冒号::的作用
1、 作用域符号::的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么 A::member就表示类A中的成员member B::member就表示类B中的成员member 2、 全局作用域符号:当全局变
2013-10-12 14:45:05 3162
转载 Typedef 用法总结
http://www.cnblogs.com/csyisong/archive/2009/01/09/1372363.html不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中。typedef与#define有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了,看了网上一些C/C++的学习者的博客,其中有一篇关于typedef的总结还
2013-10-12 13:57:54 607
转载 cocos2d 坐标系
无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥奔头了。所以玩cocos2d,一上来就先把各种与坐标有关的东西搞清楚。 基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。 屏幕坐标系x轴朝右,y轴朝下。默认原点在左上角。 GL坐标系x轴朝右,y轴朝上。默认原点在左下角。 在调用任何需要设置位置的函数,或从函数获取位置信息前,必须要明确这个函数使用哪个坐标系。
2013-10-10 23:11:47 600
okhttp3_justtrustme.zip
2020-06-28
weo_autojs.zip
2020-01-29
安卓开发环境切换工具
2018-10-15
mac Android反编译
2018-06-08
react-native autocomplete 修改
2016-03-27
mac os 多剪切板工具
2014-10-10
Android cocos2d-x 批量打包脚本
2014-06-14
ipa 应用包内 pngcrush 处理过的图片恢复
2013-11-20
versions svn 工具
2013-11-11
空空如也
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