OpenGL 纹理贴图

贴图步骤: 1创建纹理对象,并指定纹理, 2确定纹理如何应用在每个像素上3启用纹理4绘制   纹理通常是2D , 但是他也可以是1D,3D的。 每个纹理单元中,描述纹理的数据可以是1、2、3、4个元素组成。 确定纹理如何应用到每个像素上,一种简单的方法是将纹理颜色作为最终的颜色,...

2015-02-01 19:03:56

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如何向GLSL中传入多个纹理

http://blog.csdn.net/huawenguang/article/details/41245871 如何向GLSL中传入多个纹理 这几天在研究如何实现用GLSL对多个纹理进行融合处理,发现除了第一个纹理之外其它的纹理参数都无法传递到GLSL中去,在网上找...

2015-02-01 17:27:02

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