动态存储区、静态存储区、堆和栈的区别

动态存储区、静态存储区、堆和栈的区别

内存中用户存储空间的分配情况(三种)

程序区:存放程序语句

静态存储区

动态存储区

                                                                                                                                                                        

***动态存储方式----->动态存储区

栈:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等值。其操作方式类似于数据结构中的栈。

会存放函数的返回地址、参数和局部变量

堆:一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

查看后续更加具体的栈和堆的区别 [1]

**静态存储方式----->静态存储区---------静态区/全局区

常量、常变量(const 变量)、静态变量、全局变量

                                                                                                                                                          

由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:

  1. 栈区(stack
  2. 堆区(heap
  3. 全局区(静态区)(static
  4. 文字常量区-----------常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
  5. 程序代码区

                                                                                                                                                            

[1]堆和栈的区别

(一) 申请方式

  • 栈(satck:由系统自动分配
  1. 程序运行时由编译器自动分配的一块连续的内容,存放函数的参数值,局部变量的值等。 例如,声明在函数中一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间。
  2. 程序结束时由编译器自动释放
  3. 栈由系统自动分配,程序员无法控制
  4. 只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
  5. 存取方式,先进后出
  • 堆(heap):
  1. 在内存开辟另一块不连续的存储区域。一般由程序员分配释放
  2. 若程序员不释放,程序结束时由系统回收
  3. 首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。
  4. 需程序员自己申请(调用malloc,realloc,calloc),并指明大小,并由程序员进行释放。容易产生memory leak.

(二) 申请大小的限制

  • 栈:在windows下,栈是向底地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域(它的生长方向与内存的生长方向相反)。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数)。

栈的大小是固定的。如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

  • 堆:堆是高地址扩展的数据结构(它的生长方向与内存的生长方向相同),是不连续的内存区域。这是由于系统使用链表来存储空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由底地址向高地址堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

(三) 系统响应:

  • 栈:只要栈的空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出
  • 堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,但系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的free语句才能正确的释放本内存空间。另外,找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

说明:

(1)对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。

(2)对于栈来讲,则不会存在这个问题,

(四) 申请效率的比较

(1)栈由系统自动分配,速度快。但程序员是无法控制的

(2)堆是由malloc分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生碎片,不过用起来最方便。

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

(五) 堆和栈中的存储内容

  • 栈:在函数调用时,第一个进栈的主函数中后的下一条语句的地址,然后是函数的各个参数,参数是从右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注:静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续执行。
  • 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。

(六) 存取效率的比较

(1)堆:char *s1=”hellow tigerjibo”;hellow tigerjibo是在编译时就确定的

(2)栈:char s1[]=”hellow tigerjibo”;hellow tigerjibo是在运行时赋值的;

数组比用指针速度更快一些,指针在底层汇编中需要用edx寄存器中转一下。

数组在栈读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而堆则要先把指针值读到edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。

补充:

       栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。

       堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

(七) 分配方式:

(1)堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。

(2)栈有两种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的。它的动态分配是由编译器进行释放,无需手工实现。

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