心血来潮,打算写一写抽奖的问题,目前,国家政策规定网游必须公布抽卡的概率,然而公布了概率对玩家就有用了吗?公布了概率就能提高中奖率?抽卡类的游戏有时候真的有可能令玩家怀疑人生,为什么自己抽了好几千块,什么橙卡、什么SSR,什么限定皮肤,毛都没有,网上的欧皇们随便花几块就能抽中?为什么网游公司就盯着咱兜里的几千块钱不放?
公布了抽卡概率,我们就可以算一下究竟花多少钱,我们才能抽到大奖,希望大家看完,能够根据自己的财力量力而行。风险是可以计算出来的,你就可以决定是否值得去冒,而不是傻傻的被榨干才后悔莫及。
当然了,为了计算,我们肯定要先假设游戏公司是公正的,不会因为你充钱多少就给你提高或降低概率,虽然现实中有可能会发生,但是这种问题很难求证,需要大量的数据支撑。所以这里暂时不讨论一些特殊情况,先讨论最基础的答案。
二项分布
这篇文章利用了二项分布,当某个事件发生的概率为ppp,不发生的概率为1−p1 - p1−p,那么进行nnn次试验,事件发生了xxx次,这种情况,我们可以用二项分布公式来计算它的概率:
P(x)=Cnxpx(1−p)n−xP(x) = C^x_n p^x(1-p)^{n-x}P(x)=Cnxpx(1−

本文探讨了网游抽卡概率的公布是否对玩家有利,并利用二项分布计算了在阴阳师和LOL中抽到SSR所需花费,揭示了抽奖的经济风险和游戏公司的策略,提醒玩家理智消费。
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