Aizu - ALDS1_2_C Stable Sort

Stable Sort

Let’s arrange a deck of cards. There are totally 36 cards of 4 suits(S, H, C, D) and 9 values (1, 2, … 9). For example, ‘eight of heart’ is represented by H8 and ‘one of diamonds’ is represented by D1.

Your task is to write a program which sorts a given set of cards in ascending order by their values using the Bubble Sort algorithms and the Selection Sort algorithm respectively. These algorithms should be based on the following pseudocode:

BubbleSort©
1 for i = 0 to C.length-1
2 for j = C.length-1 downto i+1
3 if C[j].value < C[j-1].value
4 swap C[j] and C[j-1]
SelectionSort©
1 for i = 0 to C.length-1
2 mini = i
3 for j = i to C.length-1
4 if C[j].value < C[mini].value
5 mini = j
6 swap C[i] and C[mini]
Note that, indices for array elements are based on 0-origin.

For each algorithm, report the stability of the output for the given input (instance). Here, ‘stability of the output’ means that: cards with the same value appear in the output in the same order as they do in the input (instance).

Input

The first line contains an integer N, the number of cards.

N cards are given in the following line. Each card is represented by two characters. Two consecutive cards are separated by a space character.

Output

In the first line, print the arranged cards provided by the Bubble Sort algorithm. Two consecutive cards should be separated by a space character.

In the second line, print the stability (“Stable” or “Not stable”) of this output.

In the third line, print the arranged cards provided by the Selection Sort algorithm. Two consecutive cards should be separated by a space character.

In the fourth line, print the stability (“Stable” or “Not stable”) of this output.

Constraints

1 ≤ N ≤ 36

Sample Input 1

5
H4 C9 S4 D2 C3
Sample Output 1

D2 C3 H4 S4 C9
Stable
D2 C3 S4 H4 C9
Not stable
Sample Input 2

2
S1 H1
Sample Output 2

S1 H1
Stable
S1 H1
Stable

#include <stdio.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // insert code here...
    int n,d,s2=0;
    char e;
    scanf("%d",&n);
    char b[36][2],c[36][2];
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        getchar();
        scanf("%c%c",&c[i][0],&c[i][1]);
        b[i][0]=c[i][0];
        b[i][1]=c[i][1];
    }
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        for(int j=n-1;j>=i+1;j--)
        {
            if(b[j][1]<b[j-1][1])
            {
                d=b[j][1];
                e=b[j][0];
                b[j][0]=b[j-1][0];
                b[j][1]=b[j-1][1];
                b[j-1][0]=e;
                b[j-1][1]=d;
            }
        }
    }
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        if(i>0)
            printf(" ");
        printf("%c%c",b[i][0],b[i][1]);
    }
    printf("\nStable\n");
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        int mini=i;
        for(int j=i;j<n;j++)
        {
            if(c[j][1]<c[mini][1])
                mini=j;
        }
        d=c[i][1];
        e=c[i][0];
        c[i][0]=c[mini][0];
        c[i][1]=c[mini][1];
        c[mini][0]=e;
        c[mini][1]=d;
    }
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        if(i>0)
            printf(" ");
        printf("%c%c",c[i][0],c[i][1]);
    }
    printf("\n");
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        if(b[i][0]!=c[i][0]||b[i][1]!=c[i][1])
        {
            s2=1;
            break;
        }
    }
    if(s2==1)
        printf("Not stable\n");
    if(s2==0)
        printf("Stable\n");
    return 0;
}

【基于Python的大麦网自动抢票工具的设计与实现】 随着互联网技术的发展,网络购票已经成为人们生活中不可或缺的一部分。尤其是在文化娱乐领域,如音乐会、演唱会、戏剧等活动中,热门演出的门票往往在开售后瞬间就被抢购一空。为了解决这个问题,本论文探讨了一种基于Python的自动抢票工具的设计与实现,旨在提高购票的成功率,减轻用户手动抢票的压力。 Python作为一种高级编程语言,因其简洁明了的语法和丰富的第三方库,成为了开发自动化工具的理想选择。Python的特性使得开发过程高效且易于维护。本论文深入介绍了Python语言的基础知识,包括数据类型、控制结构、函数以及模块化编程思想,这些都是构建抢票工具的基础。 自动化工具在现代社会中广泛应用,尤其在网络爬虫、自动化测试等领域。在抢票工具的设计中,主要利用了自动化工具的模拟用户行为、数据解析和定时任务等功能。本论文详细阐述了如何使用Python中的Selenium库来模拟浏览器操作,通过识别网页元素、触发事件,实现对大麦网购票流程的自动化控制。同时,还讨论了BeautifulSoup和requests库在抓取和解析网页数据中的应用。 大麦网作为国内知名的票务平台,其网站结构和购票流程对于抢票工具的实现至关重要。论文中介绍了大麦网的基本情况,包括其业务模式、用户界面特点以及购票流程,为工具的设计提供了实际背景。 在系统需求分析部分,功能需求主要集中在自动登录、监控余票、自动下单和异常处理等方面。抢票工具需要能够自动填充用户信息,实时监控目标演出的票务状态,并在有票时立即下单。此外,为了应对可能出现的网络延迟或服务器错误,工具还需要具备一定的错误恢复能力。性能需求则关注工具的响应速度和稳定性,要求在大量用户同时使用时仍能保持高效运行。 在系统设计阶段,论文详细描述了整体架构,包括前端用户界面、后端逻辑处理以及与大麦网交互的部分。在实现过程中,采用了多线程技术以提高并发性,确保在抢票关键环节的快速响应。此外,还引入了异常处理机制,以应对网络故障或程序错误。 测试与优化是确保抢票工具质量的关键步骤。论文中提到了不同场景下的测试策略,如压力测试、功能测试和性能测试,以验证工具的有效性和稳定性。同时,通过对抢票算法的不断优化,提高工具的成功率。 论文讨论了该工具可能带来的社会影响,包括对消费者体验的改善、对黄牛现象的抑制以及可能引发的公平性问题。此外,还提出了未来的研究方向,如增加多平台支持、优化抢票策略以及考虑云服务的集成,以进一步提升抢票工具的实用性。 本论文全面介绍了基于Python的大麦网自动抢票工具的设计与实现,从理论到实践,从需求分析到系统优化,为读者提供了一个完整的开发案例,对于学习Python编程、自动化工具设计以及理解网络购票市场的运作具有重要的参考价值。
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