DLL中调用约定和名称修饰

DLL中调用约定和名称修饰(一)

调用约定(Calling Convention)是指在程序设计语言中为了实现函数调用而建立的一 种协议。这种协议规定了该语言的函数中的参数传送方式、参数是否可变和由谁来处理堆栈等问题。不同的语言定义了不同的调用约定。

 

在C++中,为了允许操作符重载和函数重载,C++编译器往往按照某种规则改写每一个入口点的符号名,以便允许同一个名字(具有不同的参数类型或者是不同的作用域)有多个用法,而不会打破现有的基于C的链接器。这项技术通常被称为名称改编(Name Mangling)或者名称修饰(Name Decoration)。许多C++编译器厂商选择了自己的名称修饰方 案。

 

因此,为了使其它语言编写的模块(如Visual Basic应用程序、Pascal或Fortran的应用程序等)可以调用C/C++编写的DLL的函数,必须使用正确的调用约定来导 出函数,并且不要让编译器对要导出的函数进行任何名称修饰。

1.调用约定(Calling Convention)

调用约定用来处理决定函数参数传送时入栈和出栈的顺序(由调用者还是被调用者把参数弹出栈),以及编译器用来识别函数名称的名称修饰约定等问题。在Microsoft VC++ 6.0中定义了下面几种调用约定,我们将结合汇编语言来一一分析它们:

1、__cdecl

__cdecl是C/C++和MFC程序默认使用的调用约定,也可以在函数 声明时加上__cdecl关键字来手工指定。采用__cdecl约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,并且由调用函数者把参数弹出栈以清理堆栈。因此,实现可变 参数的函数只能使用该调用约定。由于每一个使用__cdecl约定的函数都要包含清理堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比较大。__cdecl可以写成_cdecl。

 

下面将通过一个具体实例来分析__cdecl约定:

 

在VC++中新建一个Win32 Console工程,命名为cdecl。其代码如下:

 

int __cdecl Add(int a, intb);         //函数声明

 

void main()

{

      Add(1,2);                                 //函数调用

}

 

int __cdecl Add(int a, intb)          //函数实现

{

       return (a + b);

}

 

函数调用处反汇编代码如下:

 

;Add(1,2);

push                    2                                      ;参数从右到左入栈,先压入2

push       1                                       ;压入1

call         @ILT+0(Add) (00401005)    ;调用函数实现

add         esp,8                                  ;由函数调用清栈

2、__stdcall

__stdcall调用约定用于调用Win32 API函数。采用__stdcal约定时,函数参数按照从右 到左的顺序入栈,被调用的函数在返回前清理传送参数的栈,函数参数个数固定。由于函数体本身知道传进来的参数个数,因此被调用的函数可以在返回前用一条ret n指令直接清理传递参数的堆栈。__stdcall可以写成_stdcall。

 

还是那个例子,将__cdecl约定换成__stdcall:

 

int __stdcall Add(int a, int b)

{

return (a + b);

}

 

函数调用处反汇编代码:

      

       ; Add(1,2);

push                    2                                              ;参数从右到左入栈,先压入2

push       1                                               ;压入1

call         @ILT+10(Add) (0040100f)          ;调用函数实现

 

函数实现部分的反汇编代码:

 

;int __stdcall Add(int a, int b)

push                    ebp

mov         ebp,esp

sub               esp,40h

push              ebx

push              esi

push              edi

lea          edi,[ebp-40h]

mov         ecx,10h

mov       eax,0CCCCCCCCh

rep stos       dword ptr[edi]

;return (a + b);

mov         eax,dword ptr [ebp+8]

add               eax,dword ptr [ebp+0Ch]

pop          edi

pop         esi

pop          ebx

mov         esp,ebp

pop         ebp

ret         8                ;清栈

3、__fastcall

__fastcall约定用于对性能要求非 常高的场合。__fastcall约定将函数的从左边开始的两个大小不大于4个字节(DWORD)的参数分别放在ECX和EDX寄存器,其余的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的堆栈。__fastcall可以写成_fastcall。

 

依旧是相类似的例子,此时函数调用约定为__fastcall,函数参数个数增加2个:

 

int __fastcall Add(int a, double b, int c, int d)

{

return (a + b + c + d);

}

 

函数调用部分的汇编代码:

 

;Add(1, 2, 3, 4);

push                    4                         ;后两个参数从右到左入栈,先压入4

mov         edx,3                   ;将int类型的3放入edx

push        40000000h            ;压入double类型的2

push         0

mov         ecx,1                   ;将int类型的1放入ecx

call         @ILT+0(Add) (00401005)               ;调用函数实现

 

函数实现部分的反汇编代码:

            

; int __fastcall Add(int a, double b, int c, int d)

push                    ebp

mov        ebp,esp

sub         esp,48h

push              ebx

push              esi

push              edi

push              ecx

lea          edi,[ebp-48h]

mov         ecx,12h

mov          eax,0CCCCCCCCh

rep stos       dword ptr[edi]

pop         ecx

mov        dwordptr [ebp-8],edx

mov        dwordptr [ebp-4],ecx

;return (a + b + c + d);

fild          dword ptr [ebp-4]

fadd         qword ptr [ebp+8]

fiadd         dwordptr [ebp-8]

fiadd         dwordptr [ebp+10h]

call         __ftol (004011b8)

pop         edi

pop         esi

pop         ebx

mov         esp,ebp

pop         ebp

ret         0Ch                             ;清栈

 

关键字__cdecl、__stdcall和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting...->C/C++->Code Generation项选择。它们对应的命令行参数分别为/Gd、/Gz和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。

DLL中调用约定和名称修饰(二)

4、thiscall

thiscall调用约定是C++中的非静态类成员函数的默认调用约 定。thiscall只能被编译器使用,没有相应的关键字,因此不能被程序员指定。采用thiscall约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,被调用的函数在返回前清理传送参数的栈,只是另外通过ECX寄存器传送一个额外的参数:this指针。

 

这次的例子中将定义一个类,并在类中定义一个成员函数,代码如下:

 

class CSum

     {

public:

int Add(int a, int b)

{

return (a + b);

}

};

 

void main()

{    

       CSum sum;

       sum.Add(1, 2);

}

 

函数调用部分汇编代码:

 

;CSum  sum;

     ;sum.Add(1, 2);

     push                   2                                ;参数从右到左入栈,先压入2

     push             1                                ;压入1

     lea         ecx,[ebp-4]                  ;ecx存放了this指针

call         @ILT+5(CSum::Add) (0040100a)        ;调用函数实现

 

函数实现部分汇编代码:

 

;int Add(int a, int b)

      push                    ebp

mov         ebp,esp

sub              esp,44h                       ;多用了一个4bytes的空间用于存放this指针

push              ebx

push              esi

push              edi

push              ecx

lea          edi,[ebp-44h]

mov        ecx,11h

mov         eax,0CCCCCCCCh

rep stos       dword ptr[edi]

pop         ecx

mov         dword ptr [ebp-4],ecx

;return (a + b);

mov         eax,dword ptr [ebp+8]

add         eax,dword ptr [ebp+0Ch]

pop          edi

pop         esi

pop          ebx

mov         esp,ebp

pop          ebp

ret         8                                ;清栈

5、naked属性

采用上面所述的四种调用约定的函数在进入函数时,编译器会产生代码来保存ESI、EDI、EBX、EBP寄存器中的值,退出函数时则产生代码恢 复这些寄存器的内容。对于定义了naked属性的函数,编译器不会自动产生这样的代码,需要你手工使用内嵌汇编来控制函数实现中的堆栈管理。由于naked属性 并不是类型修饰符,故必须和__declspec共同使用。下面的这段代码定义了一个使用了naked属性的函数及其实现:

 

__declspec ( naked ) func()

{

int i;

     int j;

      

_asm

{

push             ebp

             mov      ebp, esp

             sub            esp,__LOCAL_SIZE

}

      

    _asm

       {

mov        esp, ebp

             pop         ebp

             ret

       }

}

 

naked属性与本节关系不大,具体请参考MSDN。

6、WINAPI

还有一个值得一提的是WINAPI宏,它可以被翻译成适当的调用约定以供函数使用。该宏定义于windef.h之中。下面是在windef.h中的部分内容:

 

#defineCDECL            _cdecl

#define WINAPI          CDECL

#define CALLBACK       __stdcall

#define WINAPI        __stdcall

#define APIENTRY      WINAPI

 

      由此可见,WINAPI、CALLBACK、APIENTRY等宏的作用。

2.名称修饰(Name Decoration)

C或C++函数在内部(编译和链接)通过修饰名(Decoration Name)识别。函 数的修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。编译器在创建.obj文件时对函数名称进行修饰。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出C++重载函数、构造函数、析构函数,又如 在汇编代码里调用C或C++函数等。

 

在VC++中,函数修饰名由编译类型(C或C++)、函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等多种因素共同决定。下面分C编译、C++编译(非类成员函数)和C++类及其成员函数编译三种情况说明:

1、C编译时函数名称修饰

当函数使用__cdecl调用约定时,编译器仅在原函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。例如:函数int __cdecl Add(int a, int b),输出后为:_Add。

 

当函数使用__stdcall调用约定时,编译器在原函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个@符号和函数参数的字节数,格式为_functionname@number。 例如:函数int __stdcallAdd(int a, int b),输出后为:_Add@8。

 

当函数是用__fastcall调用约定时,编译器在原函数名前加上一个@符号,后面是加一个@符号和函数参数的字节数,格式为@functionname@number。例如:函数int __fastcall Add(int a, int b),输出后为:@Add@8。

 

    以上改变均不会改变原函数名 中的字符大小写。

DLL中调用约定和名称修饰(三)

2、C++编译时函数(非类成员函数)名称修饰

当函数使用__cdecl调用约定时,编译器进行以下工作:

 

1.以?标识函数名的开始,后跟函数名;

2.函数名后面以@@YA标识开始,后跟返回值和参数表;

3.当函数的返回值或者参数与C++类无关的时候,返回值和参数表以下列代号表示:

      B:const

D:char

E:unsignedchar

F:short

G:unsignedshort

H:int

I:unsignedint

J:long

K:unsignedlong

M:float

N:double

_N:bool

PA:指针(*,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的 指针连续出现,以0

代替,一个0代表一次重复)

      PB:const指针

      AA:引用(&)

      AB:const引用

U:类或结构体

V:Interface(接口)

W4:enum

X:void

4、@@YA标识之后紧跟的是该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前。当函数的返回值或者参数与C++类无关的时候,其处理符合本条规则,否则按照56规则处理;

5、当函数返回值为某个类或带有const性质的类的时候,返回值的命名为:?A/?B+V+类名+@@(不带加号)。当函数返回值为某个类的指针/引用或者带有const性质的类的指针/引用的时候,返回值的命名为:PA/AA或者PB/AB+V+类名+@@(不带加号);

6、函数参数为某个类的时候,并且该参数所使用的类曾经出现过的话(也就是与函数返回值所使用的类相 同或者与前一个参数使用的类相同),则该参数类型格式为:V+1+@(不带加号)。如果该参数所使用的类没有出现过的话,则该参数类型格式为:V+类名+@@(不带加号)。函数参数为某个类的指针/引用或者带有const性质指针/引用的时候,则该参数类型格式是在上述格 式的基础上在V前 面加上代表指针/引 用类型或者带有const性质指针/引用类型的标识符(PA/AA或PB/AB);

7、参数表后以@Z标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以Z标识结束。

 

当函数使用__stdcall调用约定时,编译器所做工作的规则同上面的__cdecl调用约定,只是参数表的开始标识由上面的@@YA变为@@YG。

 

当函数使用__fastcall调用约定时,编译器所做工作的规则同上面的__cdecl调用约定,只是参数表的开始标识由上面的@@YA变为@@YI。

3、C++编译类及其成员函数时名称修饰

      对于导出的C++类,仅能使用__cdecl调用约定。在编译器编译过程中,编译器会对C++类进行处理。如:class __declspec(dllexport)MyClass会被处理为class MyClass &MyClass::operator=(class MyClass const &)。在C++编译器对C++类进行名称修饰的时候,编译器进行以下工作:

 

1.以?标识函数名的开始,后跟?4+类名;

2.类名后面跟@@QAE标识,对于导出类来说这是固定的;

3.@@QAE后面跟AAV0@ABV0@,即引用类型标识符AA+V+0(重复的类的标识符)+@(不带加号)和const性质的引用AB+V+ 0(重复的类的标识符)+@(不带加号);

4.最后以@Z标识整个名字的结束。

 

      对于导出的C++类中的成员函数(非构造函数和析构函数),可以使用不同的调用约定。当导出的C++类中的成员函数使用__cdecl调用约定时,编译器进行以下工作:

 

1.以?标识函数名的开始,后跟函数名+@+类名(不带加号);

2.之后以@@QAE标识开始,后跟返回值和参数表;

3.当函数的返回值或者参数与C++类无关的时候,返回值和参数表以下列代号表示:

   B:const

D:char

E:unsignedchar

F:short

G:unsignedshort

H:int

I:unsignedint

J:long

K:unsignedlong

M:float

N:double

_N:bool

PA:指针(*,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的 指针连续出现,以0

代替,一个0代表一次重复)

      PB:const指针

      AA:引用(&)

      AB:const引用

U:类或结构体

V:Interface(接口)

W4:enum

X:void

4、@@QAE标识之后紧跟的是该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前。当函数的返回值或者参数与C++类无关的时候,其处理符合本条规则,否则按照5、6规则处理;

5、当函数返回值为当前类或带有const性质的当前类的时候,返回值的命名为:?A或?B+V+1+@@(不带加号)。当函数返回值为当前类的指针/引用或者带有const性质的当前类的指针/引用的时候,返回值的命名为:PA/AA或PB/AB+V+1+@@(不带加号);

6、当函数返回值为某个类或带有const性质的类的时候,返回值的命名为:?A/?B+V+类名+@@(不带加号)。当函数返回值为某个类的指针/引用或者带有const性质的类的指针/引用的时候,返回值的命名为:PA/AA或者PB/AB+V+类名+@@(不带加号);

7、函数参数为某个类的时候,并且该参数所使用的类曾经出现过的话(也就是当前要导出的类、与函数返 回值所使用的类相同或者与前一个参数使用的类相同的类),则该参数类型格式为:V+1+@(不带加号)。如果该参数所使用的类不是当前要导出的类的话,则该参数类型格式为:V+类名+@@(不带加号)。函数参数为某个类的指针/引用或者带有const性质指针/引用的时候,则该参数类型格式是在上述格 式的基础上在V前 面加上代表指针/引 用类型或者带有const性质指针/引用类型的标识符(PA/AA或PB/AB);

8、参数表后以@Z标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以Z标识结束。

 

当函数使用__stdcall调用约定时,编译器所做工作的规则同上面的__cdecl调用约定,只是参数表的开始标识由上面的@@YA变为@@YG。

 

当函数使用__fastcall调用约定时,编译器所做工作的规则同上面的__cdecl调用约定,只是参数表的开始标识由上面的@@YA变为@@YI。

4、C++编译导出数据时名称修饰

      对于导出的数据,仅使用__cdecl调用约定。在C++编译器对C++类进行名称修饰的时候,编译器进行以下工作:

 

1.以?标识数据的开始,后跟数据名;

2.数据名后面以@@3标识开始,后跟数据类型;

3.当数据类型与C++类无关的时候,数据类型以下列代号表示:

   B:const

D:char

E:unsignedchar

F:short

G:unsignedshort

H:int

I:unsignedint

J:long

K:unsignedlong

M:float

N:double

_N:bool

PA:指针(*,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的 指针连续出现,以0

代替,一个0代表一次重复)

      PB:const指针

      AA:引用(&)

      AB:const引用

U:类或结构体

V:Interface(接口)

W4:enum

X:void

4.如果数据类型是某个类的时候,数据类型的命名为:V+类名+@@(不带加号)。当数据类型为当前类的指 针/引用或者带有const性质的当前类的指针/引用的时候,数据类型的命名为:PA/AA或PB/AB+V+类名+@@(不带加号);

5.最后,如果数据类型是const性质,则修饰名以B结尾。如果数据类型是非const性质,则修饰名以A结尾。

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