一.接口
接口定义 : 所有继承接口时应遵循的语法合同(接口定义那些功能 继承的类就要实现功能)
作用:用接口可以使程序更加清晰和条理化
1.接口使用interface 关键字声明 它与类的声明类似 接口声明默认是public的
2.接口只包含了成员的声明(方法 属性)
3.不允许声明成员上的修饰符 及时是public都不行 因为接口成员重视公有的
4.不能声明为虚拟和静态的成员
interface IMyinterface
{
int Age { get; set; }
void IMyinterfaceMothod();
}
5.接口中定义的成员 需要类继承 来实现 类的继承关系 要在接口继承之前
// public class MyClass :IMyinterface
public class MyClass :Object ,IMyinterface {
public int Age { get; set; }
public void IMyinterfaceMothod() {
Console.WriteLine("123");
}
}
//类继承 类继承接口
public class MyClass1 {
}
public class MyClass2 :MyClass1, IMyinterface
{
public int Age { get; set; }
public void IMyinterfaceMothod()
{
Console.WriteLine("123");
}
}
6.接口也可以继承接口
interface IMyInterFace1 {
int Age1 { get; set; }
void IMyinterfaceMothod1();
}
//接口继承接口
interface IMyInterFace2:IMyInterFace1,IMyInterFace3
{
int Age2 { get; set; }
void IMyinterfaceMothod2();
}
interface IMyInterFace3
{
int Age3 { get; set; }
void IMyinterfaceMothod3();
}
7.一个类可以继承多个接口(接口就是c#实现多继承的方式)
// public interface MyClass3:Object,IMyInterFace2 { }
public class MyClass3:IMyInterFace2 {
public int Age1 { get; set; }
public void IMyinterfaceMothod1()
{
Console.WriteLine("123");
}
public int Age2 { get; set; }
public void IMyinterfaceMothod2()
{
Console.WriteLine("123");
}
public int Age3 { get; set; }
public void IMyinterfaceMothod3()
{
Console.WriteLine("123");
}
}
二.密封类
1.密封类可以用限制继承性
2.声明密封类是需要使用sealed关键字
3.密封类和普通类一样 都可以定义属性和方法
4.密封类不能作为基类被继承 但它可以继承别的类或接口
5.密封类可以实例化对象 系统中String就是密封类
6.密封类中不能声明受保护的成员或虚成员
调用:
SealedClass sealedClass = new SealedClass();
方法:
public class Class1
{
}
interface IMyIterFace {
}
public sealed class SealedClass:Class1,IMyIterFace
{
private int _age;
public int Age { get { return _age; } set { _age = value; } }
public SealedClass() {
}
public void SealedClassMothod() {
}
}
// public class MyClass :SealedClass{}
三.泛型
允许我们延迟编写类或者方法中的数据类型
直到真正使用时确定类型的一种规范
1.可以创建直接的泛型接口 ,泛型类 ,泛型方法,泛型集合,泛型事假 , 和 泛型委托
2.泛型的格式:结构<泛型的名称> 在定义泛型是T通常用作变量类型名称但实际上T可以用任何有效名称代替
3.泛型方法在定义是提供泛型的类型 在调节方法时 提供具体的延迟编写类型
4.泛型无法直接使用运算符 比如 + - < > 等 但是能使用 Object中的属性和方法、
调用
MyClass myClass = new MyClass();
myClass.MyClassMothod<int>(10);
myClass.MyClassMothod<string>("zifuchuan");
myClass.MyClassMothod<float>(200.0f);
myClass.MyClassMothod<MyClass>(new MyClass());
bool isTrue = myClass.MyClassMothod1<bool>(true,false);
MyClass myClass1 = myClass.MyClassMothod1<MyClass>(new MyClass(),new MyClass());
int aNumber = myClass.MyClassMothod5<int, string>(10, "123");
//创建泛型类的对象
MyClass1<int> myClass11 = new MyClass1<int>();
myClass11.Age = 18;
int bNumber= myClass11.MyClass1Mothod();
MyClass1<string> myClass111 = new MyClass1<string>();
myClass111.Age = "123";
string bNumber1 = myClass111.MyClass1Mothod();
MyClass3 myClass3 = new MyClass3();
myClass3.Age = 20;
string cStr = myClass3.MyClass1Mothod();
MyClass4<float> myClass4 = new MyClass4<float>();
myClass4.Name = 18.1f;
myClass4.Age = "123";
int dNumber= myClass4.MyClass1Mothod();
方法
public class MyClass {
//普通类型
//public void MyClassMothod(int a) {
// Console.WriteLine(a);
//}
//泛型方法的定义
public void MyClassMothod<T>(T a)
{
Console.WriteLine(a);
}
public T MyClassMothod1<T>(T a, T b)
{
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(b);
return a;
}
public W MyClassMothod3<W>(W a)
{
return a;
}
public 狗 MyClassMothod4<狗>(狗 a)
{
return a;
}
public T MyClassMothod5<T,W>(T a, W b) {
return a;
}
}
//泛型类
public class MyClass1<T>
{
private T _age;
public T Age { get; set; }
public T MyClass1Mothod() {
//解决T 泛型的 默认值问题
T a = default(T);
return a;
}
}
public class MyClass2<T, D> {
public T Age { get; set; }
public D MyClass1Mothod()
{
//解决T 泛型的 默认值问题
D a = default(D);
return a;
}
}
//普通类继承泛型类
public class MyClass3:MyClass2<int ,string> {
}
//泛型类继承泛型类
public class MyClass4<T>:MyClass2<string,int> {
public T Name { get; set; }
}
四.泛型的接口
//泛型接口
interface IMyInterFace<T>{
int IMyInterFaceMothod();
T IMyInterFaceMothod1();
void IMyInterFaceMothod1(T a);
}
interface IMyInterFace2<T,D>
{
T IMyInterFace2Mothod1(D a);
}
interface IMyInterFace3<T, D> :IMyInterFace2<string,int>
{
T IMyInterFace3Mothod1(D a);
}
interface IMyInterFace1
{
int IMyInterFace1Mothod();
void IMyInterFace1Mothod1();
void IMyInterFace1Mothod1(string a);
}
class MyClass1:IMyInterFace<string>,IMyInterFace1,IMyInterFace3<float,int> {
public int IMyInterFaceMothod() {
return 1;
}
public string IMyInterFaceMothod1() {
return "123";
}
public void IMyInterFaceMothod1(string a) {
Console.WriteLine(a);
}
public int IMyInterFace1Mothod() {
return 1;
}
public void IMyInterFace1Mothod1() {
}
public void IMyInterFace1Mothod1(string a) {
}
public float IMyInterFace3Mothod1(int a) {
return a;
}
public string IMyInterFace2Mothod1(int a) {
return a.ToString();
}
}