iOS开发关于位置的三个结构

本文深入解析iOS开发中常用的CGPoint,CGSize,CGRect三个结构体,包括它们的定义、生成函数以及实际应用案例,帮助开发者更熟练地进行界面布局与控件定位。

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做iOS开发,我们需要指定控件,文本,图片等显示在视图的位置,那么我们不可避免的和下面的三个结构打交道


<font size="3" color="#000000" face="微软雅黑">

CGPoint
CGSize
CGRect</font>

注意:这三个是结构,不是类,所以在使用的时候一般不用指针。下面我们看这三个结构的定义。
<font size="3" color="#000000" face="微软雅黑">
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
typedefstructCGPoint CGPoint;
/* Sizes. */
struct CGSize {
  CGFloat width;
  CGFloat height;
};
typedefstructCGSize CGSize;
/* Rectangles. */
struct CGRect {
  CGPoint origin;
  CGSize size;
};
typedefstructCGRect CGRect;</font>

 
这三个结构分别有一个对应的生成函数:


生成函数例子


<font size="3" color="#000000" face="微软雅黑">CGPointMake (x, y)CGPoint point = CGPointMake (100.0, 200.0);
point.x = 300.0;point.y = 30.0;
CGSizeMake (width, height)CGSize size = CGSizeMake (42.0, 11.0);size.width = 100.0;size.height = 72.0;
CGRectMake (x, y, width, height)CGRect rect = CGRectMake (100.0, 200.0,                          42.0, 11.0);rect.origin.x = 0.0;rect.size.width = 50.0;</font>
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