Cocos2d-X开发教程-捕鱼达人—24521人已学习
课程介绍
本次视频全程以捕鱼达人为项目案例讲述如何使用Cocos2d-X来开发这样一款游戏。本次视频使用了主流的C++开发语言,内容覆盖了Cocos2d-X游戏启动流程,暂停恢复游戏, 游戏场景创建, 定时器使用, CCLayer的生命周期, CCNode介绍和继承关系图, CCAction原理, 串行动作CCSequence, 标准触摸事件, 缩放CCScale动作。
课程收益
本次视频使用了主流的C++开发语言,内容覆盖了Cocos2d-X游戏启动流程,暂停恢复游戏, 游戏场景创建, 定时器使用, CCLayer的生命周期, CCNode介绍和继承关系图, CCAction原理, 串行动作CCSequence, 标准触摸事件, 缩放CCScale动作, 精灵BatchNode处理, Zwoptex, TexturePacker工具使用。
讲师介绍
欧阳坚 更多讲师课程
千锋iOS学科教学总监、iOS技术部总监,中国iOS教学引领者、中国iOS教学视频第一人。清华大学硕士,原FSMLabs中国区技术总监,10多年软件开发经验,8年多教学经验,3年多iOS/Android研发教学经验,无偿发布《OC语言》《iOS开发基础》《愤怒的小鸟》等iOS开发教学视频。所讲授的iOS游戏等高端课程实战性强,被学员赋予“欧阳大神”称号。
课程大纲
1. Cocos2D-X介绍 12:29
2. Cocos2D-X游戏安装过程和创建项目 10:14
3. Cocos2D-X启动流程-OC部分 5:07
4. Cocos2D-X启动流程-EAGLView解释 16:32
5. Cocos2D-X启动流程-UIViewController初始化 7:29
6. Cocos2D-X启动流程-OC跳转到C部分 9:58
7. Cocos2D-X启动流程-游戏的主循环定时器原理 6:55
8. Cocos2D-X暂停恢复生命周期 5:11
9. Cocos2D-X启动流程-第一个界面 17:03
10. Cocos2D-X详细解释Scene框架 19:28
11. Cocos2D-X进一步优化第一个Scene 18:52
12. Cocos2D-X创建第一个精灵 26:28
13. Cocos2D-X创建图片菜单 5:37
14. Cocos2D-X动画切换Scene 14:07
15. Cocos2D-X定时器使用 12:25
16. Cocos2D-X锚点AnchorPoint原理 8:14
17. Cocos2D-X层CCLayer的生命周期 6:38
18. Cocos2D-X节点CCNode介绍和继承关系图 16:06
19. Cocos2D-X动作CCAction原理 17:36
20. Cocos2D-X串行动作CCSequence 14:54
21. Cocos2D-X标准触摸事件 14:34
22. Cocos2D-X缩放CCScale动作 11:16
23. Cocos2D-X精灵BatchNode处理-Zwoptex工具使用 9:26
24. Cocos2D-X精灵BatchNode处理-初始化部分 18:54
25. Cocos2D-X精灵BatchNode处理-精灵自身动作 15:10
26. Cocos2D-X精灵BatchNode处理-TexturePacker工具使用 7:20
27. Cocos2D-X代理数据通讯-问题引入 16:04
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课程介绍
本次视频全程以捕鱼达人为项目案例讲述如何使用Cocos2d-X来开发这样一款游戏。本次视频使用了主流的C++开发语言,内容覆盖了Cocos2d-X游戏启动流程,暂停恢复游戏, 游戏场景创建, 定时器使用, CCLayer的生命周期, CCNode介绍和继承关系图, CCAction原理, 串行动作CCSequence, 标准触摸事件, 缩放CCScale动作。
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本次视频使用了主流的C++开发语言,内容覆盖了Cocos2d-X游戏启动流程,暂停恢复游戏, 游戏场景创建, 定时器使用, CCLayer的生命周期, CCNode介绍和继承关系图, CCAction原理, 串行动作CCSequence, 标准触摸事件, 缩放CCScale动作, 精灵BatchNode处理, Zwoptex, TexturePacker工具使用。
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课程大纲
1. Cocos2D-X介绍 12:29
2. Cocos2D-X游戏安装过程和创建项目 10:14
3. Cocos2D-X启动流程-OC部分 5:07
4. Cocos2D-X启动流程-EAGLView解释 16:32
5. Cocos2D-X启动流程-UIViewController初始化 7:29
6. Cocos2D-X启动流程-OC跳转到C部分 9:58
7. Cocos2D-X启动流程-游戏的主循环定时器原理 6:55
8. Cocos2D-X暂停恢复生命周期 5:11
9. Cocos2D-X启动流程-第一个界面 17:03
10. Cocos2D-X详细解释Scene框架 19:28
11. Cocos2D-X进一步优化第一个Scene 18:52
12. Cocos2D-X创建第一个精灵 26:28
13. Cocos2D-X创建图片菜单 5:37
14. Cocos2D-X动画切换Scene 14:07
15. Cocos2D-X定时器使用 12:25
16. Cocos2D-X锚点AnchorPoint原理 8:14
17. Cocos2D-X层CCLayer的生命周期 6:38
18. Cocos2D-X节点CCNode介绍和继承关系图 16:06
19. Cocos2D-X动作CCAction原理 17:36
20. Cocos2D-X串行动作CCSequence 14:54
21. Cocos2D-X标准触摸事件 14:34
22. Cocos2D-X缩放CCScale动作 11:16
23. Cocos2D-X精灵BatchNode处理-Zwoptex工具使用 9:26
24. Cocos2D-X精灵BatchNode处理-初始化部分 18:54
25. Cocos2D-X精灵BatchNode处理-精灵自身动作 15:10
26. Cocos2D-X精灵BatchNode处理-TexturePacker工具使用 7:20
27. Cocos2D-X代理数据通讯-问题引入 16:04
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