javascript运动框架---3--匀速运动


<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>test</title>
    <style>
    * {
        margin: 0;
        padding: 0;
    }

    div {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background: red;
        border: 1px solid green;
        position: absolute;
        left: 0;
        top: 0;
        z-index: 1000;
    }

    textarea {
        position: fixed;
        left: 0;
        top: 100px;
    }

    button {
        position: fixed;
        left: 0;
        top: 300px;
        width: 100px;
        height: 30px;
    }

    span {
        width: 1px;
        height: 100px;
        border-right: 1px solid black;
        position: absolute;
        left: 300px;
        top: 0;
    }
    </style>
</head>

<body style="height:3000px;">
    <textarea name="" id="" cols="30" rows="10"></textarea>
    <div>div1</div>
    <span></span>
    <button>开始运动</button>
    <script src="test.js"></script>
    <script>
    window.onload = function() {
        var oDiv1 = document.getElementsByTagName('div')[0];
        var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0];

        oBtn.onclick = function() {
            move(oDiv1, 300,7);
            // console.log(2);
        }

    }
    </script>
</body>

/**
 * [getStyle 获取计算出来的样式]
 * @param  {[type]} obj  [元素对象]
 * @param  {[type]} attr [属性名]
 * @return {[type]}      [对应属性名的值]
 */
function getStyle(obj, attr) {
    if (obj.currentStyle) {
        // IE
        return obj.currentStyle[attr];
    } else {
        // 其他
        return getComputedStyle(obj, false)[attr];
    }
}
var timer = null;

var alpha = 38;

function move(obj, target, speed) {

    // 解决重复触发定时器
    clearInterval(timer);
    timer = setInterval(function() {

        var left = parseInt(getStyle(obj, 'left'));


        if (Math.abs(left - target) < speed) {
            // 这个时候因为现在的距离离目标的值,不足以用来相加speed
            // 如果相加的话,会出现现在的距离 大于目标距离的情况
            clearInterval(timer);
            // 清楚定时器后,把运动的物体的left设置为目标值
            // 这个时候的速度小于speed
            obj.style.left = target + 'px';
        } else {
            obj.style.left = left + speed + 'px';
        }

        var oTextarea = document.getElementsByTagName('textarea')[0];
        oTextarea.value += (parseInt(getStyle(obj, 'left')) + ' ' + target) + '\n';

    }, 30);

}

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