Flink核心概念

并行度(Parallelism)

并行子任务(subtasks):当要处理的数据量非常大时,一个算子任务拆分成多个并行的子任务,将它们分发到不同节点,实现并行计算。这些子任务在不同的线程、不同的物理机或不同的容器中完全独立地执行。包含并行子任务的数据流,就是并行数据流,它需要多个分区(stream partition)来分配并行任务。

并行度(parallelism):一个特定算子的子任务(subtask)个数

一个流程序的并行度:即所有算子中最大的并行度。不同的算子可能具有不同的并行度。

并行度的设置:优先级:代码>env>提交时>配置文件。

1代码中设置:stream.map(word -> Tuple2.of(word, 1L)).setParallelism(2); 只针对当前算子有效。

一般不在程序中设置全局并行度env.setParallelism(2),会导致无法动态扩容。

2 提交应用时设置:类似于执行环境的全局设置,bin/flink run –p 2 xxx

3 配置文件设置:flink-conf.yaml修改默认并行度:parallelism.default: 2

算子链(Operator Chain)

一个数据流在算子之间传输数据的形式

1 一对一(One-to-one,forwarding):数据流的分区、元素的顺序不变,类似Spark中的窄依赖。source算子读取数据之后,可以直接发送给map算子做处理,它们之间不需要重新分区,也不需要调整数据的顺序。同理map、filter、flatMap等算子,

2 重分区(Redistributing):数据流的分区会发生改变,类似于Spark 中的shuffle。每一个算子的子任务,会根据数据传输的策略,把数据发送到不同的下游目标任务。如map和keyBy之间、keyBy和Sink之间。

合并算子链Operator Chain:并行度相同一对一算子操作,可以直接链接在一起形成一个大任务(task)。如下图所示,Source和map直接合并在一起,形成了一个任务;最终只有5个task(虚线框),每个task会被一个线程执行。

好处:可以减少线程之间的切换和基于缓存区的数据交换,在减少时延的同时提升吞吐量。

Flink默认进行链接合并,可修改如下:

.map(word -> Tuple2.of(word, 1L)).disableChaining();  // 禁用算子链

.map(word -> Tuple2.of(word, 1L)).startNewChain();  // 从当前算子开始新链

任务槽(Task Slots)

任务槽(TaskSlots):Flink中每个TaskManager都是一个JVM进程,可以启动多个独立的线程,并行执行多个子任务(subtask)。但TaskManager计算资源是有限的,为了控制并发量,需要在TaskManager上对每个任务运行所占用的资源做出明确的划分,即任务槽(taskslots)。

每个任务槽(taskslot)表示了TaskManager拥有计算资源的一个固定大小的子集。

假设一个TaskManager有三个slot,那么它会将管理的内存平均分成三份,每个slot独自占据一份,专款专用,独立执行子任务,不用竞争。

slot目前仅隔离内存,但共享CPU。开发环境默认并行度=机器CPU数量,避免不同任务对CPU的竞争。

  任务槽数量的设置建议值:CPU核心个数

vim /opt/module/flink-1.17.0/conf/flink-conf.yaml  

taskmanager.numberOfTaskSlots: 8  # 默认1个slot

  任务对任务槽的共享

如上图,如果sink任务并行度为1,而作业提交时全局并行度为6,那么前两个任务节点就会各自有6个并行子任务,整个流处理程序则有13个子任务(虚线框)。

同一个作业中,不同任务节点(算子)的并行子任务可以放到同一个slot上执行

第一个任务节点source→map,它的6个并行子任务必须分到不同的slot上,

第二个任务节点keyBy/window/apply的并行子任务却可以和第一个任务节点共享slot。

slot共享的好处

1 可以自行分配对资源占用的比例,从而保证最重的活平均分配给所有的TaskManager。

2可以保存完整的作业管道,避免某个TaskManager出现故障导致其他节点受到影响。

Flink默认允许子任务共享slot,可通过设置 slot共享组 手动指定,不同组之间的任务是隔离的。

.map(word -> Tuple2.of(word, 1L)).slotSharingGroup("1");

任务槽和并行度的关系

任务槽是静态概念,是TaskManager最大的并发上限。厕所3个房间(TaskManager)共9个坑(task slot)。

并行度是动态概念,是TaskManager实际运行时使用的并发能力(占用了几个)。有4个坑(slot)在使用。

要求:job并行度(算子最大并行度)≤slot数量,job采用运行。(不能排队)

例如:word count程序处理:(source→flatmap)→reduce→sink,3个任务节点

若并行度为1(默认),总共3个子任务,共享任务槽后,最终占用1个slot,有8个slot空闲。

若并行度为2,总共6个子任务,共享任务槽后,最终占用2个slot,有7个slot空闲。

并行度为9,总共27个子任务,共享任务槽后,占用9个slot,即最大并行度,资源得到充分利用。

若并行度为9,sink并行度为1,共19个子任务,共享任务槽后,占用9个slot。

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Flink 是一个流式处理和批处理的分布式计算框架。它具有以下基本概念: 1. 事件流(Event Stream):Flink 是一个流式处理框架,它能够处理连续的事件流。事件流可以是无界的(无限延续)或有界的(有一个结束点)。Flink 可以对这些事件流进行高效的处理和转换。 2. 作业(Job):在 Flink 中,用户定义的流处理或批处理任务被称为作业。一个作业由一个或多个算子(operator)组成,每个算子接收输入数据流并产生输出数据流。 3. 算子(Operator):算子是 Flink 中执行计算的基本单位。它可以是数据源(source)、转换操作(transformation)或数据接收器(sink)。算子接收一个或多个输入数据流,并生成一个或多个输出数据流。 4. 窗口(Window):窗口是 Flink 中用于对事件流进行分组和聚合操作的机制。窗口可以根据事件的时间或者数量进行划分,然后在窗口上应用聚合操作。 5. 状态(State):状态是 Flink 中用于存储和管理用户定义的数据的机制。状态可以在算子之间共享和传递,从而实现复杂的计算逻辑。 6. 检查点(Checkpoint):检查点是 Flink 中实现容错的机制,用于保证在发生故障时能够从故障中快速恢复。检查点会定期将应用程序的状态保存到持久化存储中,并可以用于重新启动应用程序。 这些是 Flink 的一些基本概念,它们共同构成了 Flink核心功能和特性。

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