值得看看的回调函数

<html>
<head>
<script>   
    var context="全局";
    var testObj={       
        context:"初始",
        callback:function (str){//回调函数
            alert("callback:我所处的上下文中,context="+this.context+",我被回调的方式:"+str);
        }       
    };//创建一个对象,作为测试回调函数的上下文
   
    testObj.context="已设置";
   
    function testCall(){               
        callMethod(testObj.callback);
        callObjMethod(testObj,testObj.callback);       
    } 
    function callObjMethod(obj,method){       
        method.call(obj,"指定显式对象上下文回调");
    }
    function callMethod(method){
        method("通过默认上下文回调");
    }
</script>
</head>
<body>
<a href="javascript:void(0)" οnclick="testCall()">调用测试</a>
</body>
</html>

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
引用\[1\]:在学习CubeMx串口通信时,不理解HAL库中的回调函数是怎么被调用的,于是查看每个的定义,参考其他人写的博客,总算弄明白了HAL库中断调用与库函数不同之处。写下这篇博客一是加深自己的理解,二是希望对不理解HAL库中回调函数调用机制的朋友有所帮助。引用\[2\]:对于CubeMX生成的代码,USART1_IRQHandler(void)函数为了提高中断效率采用了回调机制。(业务代码可以等中断关闭了再去处理,这样中断处理不会占用太多时间影响程序的执行效率)。引用\[3\]:USART1_IRQHandler(void)函数中只调用了HAL_UART_IRQHandler(&huart1)(可以在STM32f1xx_it.c中找到),参数为uart1的句柄huart1,句柄可以理解为通过huart1访问到uart1的各种寄存器和数据类型,不理解的话,可以去看UART_HandleTypeDef结构体的定义。 根据以上引用内容,我们可以得出结论:在HAL库中,回调函数的调用机制是通过中断触发的。在串口通信中,当UART串口发生中断时,会调用对应的回调函数。在CubeMX生成的代码中,例如USART1_IRQHandler(void)函数,为了提高中断效率,采用了回调机制。在该函数中,只调用了HAL_UART_IRQHandler(&huart1),其中参数huart1是uart1的句柄,通过句柄可以访问到uart1的各种寄存器和数据类型。通过这种回调机制,可以在中断关闭后再处理业务代码,以提高程序的执行效率。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [STM32CubeMX-HAL库-UART串口接收中断回调函数代码分析](https://blog.csdn.net/weixin_44322104/article/details/125210812)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值