MapVGL图层属性梳理

本文详细梳理了MapVGL开发中涉及的面图层属性,为MapVGL的使用提供关键信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文仅供记录MapVGL开发中面图层相关属性

var shaperLayer = new mapvgl.ShapeLayer({
    color: 'rgba(194, 147, 75, 0.3)',
    style: 'windowAnimation',
    opacity: 1,
    texture: 'images/textures/wall2.png',
    isTextureFull: true,
    textureScale: 1,
    topColor: 'rgba(255, 255, 255, 1.0)',
  });
属性名 属性注解
color 颜色,同css颜色
opacity 楼块透明度 ,默认为1.0
texture 纹理贴图,注意,宽高必须为2的次幂
isTextureFull 纹理贴图是否铺满,默认为false
textureScale 纹理图缩放大小
blend 点叠加模式,可选lighter
riseTime 楼块初始化升起动画的时间,单位毫秒,默认为0
style 一些特效,可选值normal:默认,正常;window:窗户效果;windowAnimation:窗户动画效果;gradual:渐变效果
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