Qt的信号槽机制

一.信号槽机制介绍

信号和槽是对象间的一种通信机制,信号槽机制是一种观察者模式,信号所属的对象作为被观察者,槽所属的对象作为观察者,通过connect连接来建立一种订阅关系。

1.优点:

1.灵活应用,多个信号可以绑定同一个槽,一个信号可以绑定多个槽;
2.对象解耦,各个对象之间秩序完成各自的事情,充分实现了面向对象的解耦原则;
3.类型安全:信号对应的槽,参数一致,类型相同。

2.缺点

信号发送到槽接收速度比较慢。因为以观察者的模式,确认要接受的对象时要遍历所有关联的槽
多线程时信号就需要排队等待。

二.实现机制

1.Qt的信号槽是在编译时的预处理阶段,检查类中如果有Q_OBJECT宏,则对Q_OBJECT宏展开,启用MOC元对象编译器对该类进行处理生成moc的cpp文件,元对象本身是Qt提供的一个类QMetaObject,继承自QObject,这个类提供了连接信息,获取类名,父子类的继承关系等各种方法,以及一个数据结构体;
2.Q_OBJECT宏展开实际上时声明了一个静态的元对象,一个获取元对象的虚函数,一个回调函数;再由MOC工具去定义实现这几个函数,并实现我们自己声明的信号函数;
3.用于声明的signals信号标记,实际上是个public,用以同一般的C++函数进行区分,但又能在预处理阶段能被MOC识别;
4.connect连接时的SIGNAL和SLOT宏,实际上分别是“2”“1”两个数字,也是为了让编译器与普通函数区分,识别这是信号函数和槽函数。

三.连接方式

1.标准连接

又叫直接连接:connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));
优点:简单易用,适合大部分场合;
缺点:发送者和接收者必须在同一线程中,不然直接崩溃;

2.函数指针连接

又叫自动连接:connect(sender, &Sender::signal, receiver, &Receiver::slot);
优点:类型安全,编译时检查错误;
缺点:无法在不同的线程中使用;

3.Lambda表达式连接

又叫匿名槽函数:connect(sender, &Sender::signal, ={});
优点:可将外部变量通过捕获列表传递给槽函数,代码简洁;
缺点:无法在不同线程中使用。

4.Qt5新语法连接

connect(sender, &SenderClass::signal, receiver, &ReceiverClass::slot, Qt::ConnectionType);
允许指定连接类型。

四.连接类型

1.AutoConnection自动连接:
根据信号和槽所在的线程自动选择连接方式。如果在同一线程,则使用DirectConnection,否则使用QueuedConnection。
2.DirectConnection直接连接:
信号被发送时,直接调用槽函数。适用于信号和槽在同一线程的情况。
3.QueuedConnection队列连接:
将信号放入接收者线程的事件队列中,由接收者线程在适当的时候处理。适用于跨线程通信。
4.BlockingQueuedConnection独立连接:
与QueuedConnection类似,但发送信号的线程会被阻塞,直到接收者线程处理完信号。
5.UniqueConnection组赛队列连接:
确保连接是唯一的,防止多次连接同一个信号和槽。如果已经存在相同的连接,新的连接将不会被创建。

五.注意事项

1.发送者和接收者都需要继承自QObject或其子类;
2.必须在类声明的最开始添加Q_OBJECT宏;
3.槽中的参数类型要和信号的参数的类型相对应,且不能比信号的参数多;
4.使用 signals 标记信号函数,信号是一个函数声明,返回 void,不需要实现函数代码;
5.使用 emit 在恰当的位置发送信号;
6.槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public、private、protected 的影响;
7.任何成员函数、static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数;

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QT信号机制QT框架中一个非常重要的特性,用于对象间的通信。信号机制的基本思想是:一个对象发出一个信号,另一个对象通过连接到这个信号(slot)来处理这个信号。 在QT中,信号都是特殊的函数。信号是一个对象的特殊函数,它定义了一种特殊的行为,当这个对象的某些状态发生改变时,它会自动发出信号也是一个对象的特殊函数,它定义了一种特殊的行为,当某个信号被发出时,与这个信号相连接的会被自动调用。 QT中使用信号机制的步骤如下: 1. 定义信号:在类中声明一个信号函数,使用signals关键字,可以有参数也可以没有参数。 2. 定义:在类中声明一个函数,使用slots关键字,可以有参数也可以没有参数。 3. 连接信号:使用connect函数将信号进行连接。connect函数有多种重载形式,其中最常用的形式是connect(sender, signal, receiver, slot)。 4. 发射信号:使用emit关键字来发射一个信号。 下面是一个简单的例子: ``` class MyObject : public QObject { Q_OBJECT public: MyObject(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {} signals: void mySignal(int value); public slots: void mySlot(int value) { qDebug() << "Received value: " << value; } }; MyObject obj1, obj2; QObject::connect(&obj1, &MyObject::mySignal, &obj2, &MyObject::mySlot); emit obj1.mySignal(42); ``` 在上面的例子中,我们定义了一个名为MyObject的类,它有一个信号mySignal和一个mySlot。我们使用connect函数将obj1的mySignal信号连接到obj2的mySlot上,然后使用emit关键字来发射一个mySignal信号,并传递一个整数参数。当mySignal信号被发射时,mySlot会被自动调用,输出接收到的整数值。

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