win7,vs2010环境下OPENGL配置

win7,vs2010环境下OPENGL配置

第一步:选择一个编译环境

现在Windows系统的主流编译环境有VisualStudioBroland C++ BuilderDev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择VC++ 6.0VS 2010)作为学习OpenGL的环境。

第二步:安装GLUT工具包

GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装

Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

Windows xp 环境下安装GLUT的步骤:
1
、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2
、以我的安装目录为例:
1“c:\ProgramFiles\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夹。把解压得到的glut.h放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。
2“c:\ProgramFiles\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夹)。把解压得到的glut.libglut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。
3)把解压得到的glut.dllglut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置!

windows 7 的配置注意:

1. 把解压得到的glut.h放到”C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl”

(与具体安装位置有关,应该是安装目录\microsoft sdks\windows\v7.0A\include\gl),同意如果只用C++,也可以放置在”C:\ProgramFiles\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\gl”
2.
把解压得到的glut.libglut32.lib放到”Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio10.0\VC\lib” 中(与具体安装位置有关,同上)
3.
把解压得到的glut.dll,glut32.dll放到”C:\Windows\System32″(“C:\Windows\SysWOW64″ windows7 64位操作系统),如果还报错,把glut32.dll也复制一份到“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio10.0\VC\bin”(与具体安装位置有关,同上)
4.
打开vs2010,随便打开或新建一个项目。选择 project->project property-> ConfigurationProperties->Linker->Input->Additional Dependencies 在其中添加opengl32.libglu32.lib glut32.lib

5.如果这样还报错的话应该注意以下几点:
有时候在建consoleapplication 的时候添加的cpp文件将后缀句改为 .c
有的程序需要glaux工具包,这个下载了,可以按上述步骤添加(操作基本相同)

 

第三步,创建工程,其步骤如下:

1)创建一个Win32 Console Application。(以我创建的为例,工程名为simpleGL
2)链接OpenGLlibraries:Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib
3)单击ProjectSettings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK

第四步,copy下面例程编译即可通过

1.    #include<gl\glut.h>

2.    voidmyDisplay(void)

3.    {

4.    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

5.    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f,0.5f);

6.    glFlush();

7.    }

8.    intmain(int argc, char *argv[])

9.    {

10.  glutInit(&argc, argv);

11.  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB |GLUT_SINGLE);

12.  glutInitWindowPosition(100, 100);

13.  glutInitWindowSize(400, 400);

14.  glutCreateWindow(“第一个OpenGL程序”);

15.  glutDisplayFunc(&myDisplay);

16.  glutMainLoop();

17.  return 0;

18.  }

///

刚装了win7和VS2010。看了下配置OpenGL的方法和以前不太一样这篇文章的内容如下:


glut下载地址:

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

glut.h  ---> C:\Program Files(x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl

glut.dll,glut32.dll --->C:\Windows\SysWOW64 (windows7 64位操作系统)

--->C:\Windows\System32   (windows7 32位操作系统)

glut.lib,glut32.lib ---> C:\ProgramFiles (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib

!!无须!!用宏#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK

好多人glut.h不知道放哪里,自己新建了一个文件夹,其实很多前辈在之前就说过,

要搜索gl这个文件夹,将glut.h放到里面包含gl.h glu.h这两个文件的gl文件夹中.

直接copy下面例程编译即可通过

例程如下

 

1. #include<gl\glut.h>

2. voidmyDisplay(void)

3. {

4. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

5. glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);

6. glFlush();

7. }

8. intmain(intargc,char*argv[])

9. {

10. glutInit(&argc,argv);

11. glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);

12. glutInitWindowPosition(100,100);  

13. glutInitWindowSize(400,400);

14. glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");

15. glutDisplayFunc(&myDisplay);

16. glutMainLoop();

17. return0;

18. }

 

================================================

1. 把解压得到的glut.h放到"C:\ProgramFiles (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl"(与具体安装位置有关,应该是安装目录\microsoftsdks\windows\v7.0A\include\gl)
2. 把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到"“Programfiles(x86)\MicrosoftVisual studio 10.0\VC\lib" 中(与具体安装位置有关,同上)
3. 把解压得到的glut.dll放到"C:\Windows\System32"
4. 把glut32.dll放到“Programfiles(x86)\MicrosoftVisual studio 10.0\VC\bin”下(注意这个,网上有人说放到system32里,但是我试过,会报错)(与具体安装位置有关,同上)
5. 打开vs2010,随便打开或新建一个项目。 选择project->project property-> ConfigurationProperties->Linker->Input->Additional Dependencies 在其中添加opengl32.libglu32.lib glut32.lib

刚装了win7和VS2010。看了下配置OpenGL的方法和以前不太一样这篇文章的内容如下:


如果这样还报错的话应该注意以下几点:
有时候在建consoleapplication 的时候添加的cpp文件将后缀句改为 .c
有的程序需要glaux工具包,这个下载了,可以按上述步骤添加(操作基本相同)

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