win7,vs2010环境下OPENGL配置
第一步:选择一个编译环境
现在Windows系统的主流编译环境有VisualStudio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择VC++ 6.0(VS 2010)作为学习OpenGL的环境。
第二步:安装GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
Windows xp 环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2、以我的安装目录为例:
(1)“c:\ProgramFiles\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夹”。把解压得到的glut.h放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。
(2)“c:\ProgramFiles\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夹”)。把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。
(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置!
windows 7 的配置注意:
1. 把解压得到的glut.h放到”C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl”
(与具体安装位置有关,应该是安装目录\microsoft sdks\windows\v7.0A\include\gl),同意如果只用C++,也可以放置在”C:\ProgramFiles\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\gl”
2. 把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到”Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio10.0\VC\lib” 中(与具体安装位置有关,同上)
3. 把解压得到的glut.dll,glut32.dll放到”C:\Windows\System32″(“C:\Windows\SysWOW64″ windows7 64位操作系统),如果还报错,把glut32.dll也复制一份到“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio10.0\VC\bin”下(与具体安装位置有关,同上)
4. 打开vs2010,随便打开或新建一个项目。选择 project->project property-> ConfigurationProperties->Linker->Input->Additional Dependencies 在其中添加opengl32.libglu32.lib glut32.lib
5.如果这样还报错的话应该注意以下几点:
有时候在建consoleapplication 的时候添加的cpp文件将后缀句改为 .c
有的程序需要glaux工具包,这个下载了,可以按上述步骤添加(操作基本相同)
第三步,创建工程,其步骤如下:
(1)创建一个Win32 Console Application。(以我创建的为例,工程名为simpleGL)
(2)链接OpenGLlibraries:在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib。
(3)单击ProjectSettings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。
第四步,copy下面例程编译即可通过
1. #include<gl\glut.h>
2. voidmyDisplay(void)
3. {
4. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
5. glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f,0.5f);
6. glFlush();
7. }
8. intmain(int argc, char *argv[])
9. {
10. glutInit(&argc, argv);
11. glutInitDisplayMode(GLUT_RGB |GLUT_SINGLE);
12. glutInitWindowPosition(100, 100);
13. glutInitWindowSize(400, 400);
14. glutCreateWindow(“第一个OpenGL程序”);
15. glutDisplayFunc(&myDisplay);
16. glutMainLoop();
17. return 0;
18. }
///
刚装了win7和VS2010。看了下配置OpenGL的方法和以前不太一样这篇文章的内容如下:
glut下载地址:
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
glut.h ---> C:\Program Files(x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl
glut.dll,glut32.dll --->C:\Windows\SysWOW64 (windows7 64位操作系统)
--->C:\Windows\System32 (windows7 32位操作系统)
glut.lib,glut32.lib ---> C:\ProgramFiles (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib
!!无须!!用宏#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
好多人glut.h不知道放哪里,自己新建了一个文件夹,其实很多前辈在之前就说过,
要搜索gl这个文件夹,将glut.h放到里面包含gl.h glu.h这两个文件的gl文件夹中.
直接copy下面例程编译即可通过
例程如下
1. #include<gl\glut.h>
2. voidmyDisplay(void)
3. {
4. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
5. glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);
6. glFlush();
7. }
8. intmain(intargc,char*argv[])
9. {
10. glutInit(&argc,argv);
11. glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);
12. glutInitWindowPosition(100,100);
13. glutInitWindowSize(400,400);
14. glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
15. glutDisplayFunc(&myDisplay);
16. glutMainLoop();
17. return0;
18. }
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1. 把解压得到的glut.h放到"C:\ProgramFiles (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl"(与具体安装位置有关,应该是安装目录\microsoftsdks\windows\v7.0A\include\gl)
2. 把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到"“Programfiles(x86)\MicrosoftVisual studio 10.0\VC\lib" 中(与具体安装位置有关,同上)
3. 把解压得到的glut.dll放到"C:\Windows\System32"
4. 把glut32.dll放到“Programfiles(x86)\MicrosoftVisual studio 10.0\VC\bin”下(注意这个,网上有人说放到system32里,但是我试过,会报错)(与具体安装位置有关,同上)
5. 打开vs2010,随便打开或新建一个项目。 选择project->project property-> ConfigurationProperties->Linker->Input->Additional Dependencies 在其中添加opengl32.libglu32.lib glut32.lib
刚装了win7和VS2010。看了下配置OpenGL的方法和以前不太一样这篇文章的内容如下:
如果这样还报错的话应该注意以下几点:
有时候在建consoleapplication 的时候添加的cpp文件将后缀句改为 .c
有的程序需要glaux工具包,这个下载了,可以按上述步骤添加(操作基本相同)