V-Ray太阳光使用教程分享

由CHAOSGROUP开发的渲染软件V-Ray,在业界深受欢迎。作为一款主流渲染引擎,V-Ray帮助了不可枚举的设计师,将灵感付诸于具象化,让场景拥有更真实细致的质感效果,直观地展现设计师的设计内容。作为萌新用户,在V-Ray的使用过程中,难免会遇到问题。那么今天,小编就给大家带来一期关于V-Ray太阳光的参数分享。
二、浊值度
V-Ray太阳光的颜色,取决于浊度值的高低。浊度越低,大阳光的颜色就越接近冷色调。反之,浊度越高,太阳光的颜色则越接近暖色调。举个栗子,如果想调出偏冷色调的太阳光,可以将浊度调到2。若光线出来是偏黄色调的,则说明浊度值过高。此时,只需调低浊度值即可。

在这里插入图片描述

二、常用参数分享
【Intensity multplier】即光的强度,通常设置为0.015左右的数值。
【size multplier】该项控制太阳的大小,参数越高,则太阳越大,容易产生远处虚影效果。通常设置为3-6之间,size multplier也与shadow subdivs息息相关。
【shadow subdivs】即阴影细分,size multplier的参数值设置得越大,shadow subdivs的参数值也应同理增大。因为,当物体边存有阴影、虚影时,细分也就越大,此时越容易产生大量噪点。该项参数通常设置为6-15之间。
【turbidity】即混浊度,空气中的清洁度参数越大,太阳光则越暖。通常而言,场景为白天正午十分,数值设定为3-5;下午时分设置为6-9;傍晚时分,可以设置到15,最值为20。需要注意的是,太阳光的冷暖还与自身和地面的角度有关。角度越垂直,太阳光越冷;角度越小,太阳光越暖。
【ozone】即臭氧,该项参数对太阳光并无太大影响。对V-Ray的天光有影响,通常不调节。
【shadow bias】即阴影偏移,该参数与3ds Max中的灯的原理是一致的。
【photon emit radius】该项对V-Ray太阳光本身的大小控制没有影响。
【Clouds on】即云开启,该项开启后,可制作出真实的云的状态。它会根据太阳的高度调整,模拟出不同时间段里的云的效果。
【Ground shadows】即地面阴影,开启后会出现地面阴影效果。
【Density】即密度,该参数用于调整云端的整体密度效果。
【Variety】即多样化,该项可模拟出云朵千变万化的形态。
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