前言:
今天就来讲一讲这些自定义类型:结构体,枚举,联合
一、结构体
1.结构体类型的声明
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
有一种特殊的结构体声明
匿名结构体类型,即没有写名字的结构体
一般只用一次
并且,只能在结构体后面创建结构体变量,在其他地方都不可以创建其结构变量
struct
{
int i;
char c;
float f;
}x;
struct
{
int i;
char c;
float f;
} *p;
int main()
{
//以上两个匿名结构体里的成员变量一模一样,那么可以这样写吗
//*p = &x; //不可以的,因为匿名结构体只能用一次,把地址交出去了,就可以用地址随意更改了
return 0;
}
struct Node
{
int n;
struct Node* next;
};
//还可以用typedef来对结构体重命名
typedef struct Node
{
int n;
//这里传的是下一个结点的地址,所以是有大小,也可以通过地址来找到下一个节点
struct Node* next; //也就是这里,要传下一个节点的地址时不能用重命名来设置
}Node; //重命名为Node,但是,重命名前是不可以直接就使用的
int main()
{
Node n;//用重命名结构体类型来创建结构体变量
return 0;
}
2.结构的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
可行否? 如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
显然是不可行的,因为这样就像套娃似的没法子跳出这个坑了
那结构体不可以自引用吗?其实是可以的
正确的自引用方式如下:
struct Node
{
int data;
struct Node* next; 在自引用时,传地址。无论什么指针,大小都是4或8个字节,这样就能计算出 sizeof(struct Node) 了
};
3. 结构体变量的定义和初始化
struct Point {
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15]; //名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20}; //初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL}; //结构体嵌套初始化
4.结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
结构体的储存
顺序表 -> 和数组一样,在内存中连续储存
链表 -> 每个数据是一个节点,用线一样连接起来,即每个变量的储存空间里,前半部分存数据,后半部分存下一个结点的地址
//计算结构体类型在内存中所占的字节大小
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
int i;
char c1;
char c2;
};
#include<stddef.h>
int main()
{
//为什么明明这两个结构体里面的成员变量都是一样的,只是顺序有所不同,怎么所占内存大小还有差异呢
//printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
//printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
//可以用计算结构体的偏移量的宏 offsetof(type,number) 头文件#include<stddef.h>
//来看看结构体是怎么存储的(偏移量是指相对于结构体起始地址的距离,单位字节)
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));//0
printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));//4
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));//8
return 0;
}
通过上面有关偏移量的计算,我们可以发现结构体类型并不是挨着顺序储存的
结构体变量的储存规则
1.结构体的第一个成员永远放在相较于结构体变量起始位置的偏移量为0的位置
2.从第二个成员变量开始,往后的每一个成员都要对齐到某个对其数的整数倍
对齐数:结构体自身大小和默认对齐数的较小值
VS上默认对齐数为8
gcc没有默认对齐数,其对其数就是结构体成员变量自身的大小
3.结构体的总大小,必须是最大对其数的整数倍
最大对齐数是:所有成员的对齐数中最大的值
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
原因:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
节省结构体内存的方法:
1.方法一
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
2.方法二
#pragma pack(1)//修改默认对齐数为1
struct S
{
char c1;
int a;
char c2;
};
#pragma pack()//取消默认对齐数
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
5.结构体传参
结构体传参
同数组传参一样,有两种传参方式,1,直接传整个结构体,2.传地址
形参是实参的一份临时拷贝,需要在内存中压栈上去,和实参算占内存空间一样大小
所以直接传结构体是很浪费空间的
所以下面选择print2更好,如果是怕传地址过去能更改结构体里面的值,不妨加个const修饰一下
struct S
{
int date[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4},1000 };
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
void print2(const struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s);
print2(&s);
return 0;
}
6.结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
位段
什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{
//二进制位
int _a : 2;//表示的是这个成员只占2个比特位
int _b : 5;//这个成员只占5个比特位
int _c : 10;//这个成员只占10个比特位
int _d : 30;//这个成员只占30个比特位
};
int main()
{
//A就是一个位段类型。 那位段A的大小是多少?
printf("%d\n", sizeof(struct A));//本来以为A中放了4个整形,至少要用16个字节来储存,结果只用了8个字节
return 0;
}
位段的内存分配
1. 位段的成员可以是int,unsigned int,signed int 或者是(char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
一个例子
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
struct S s = { 0 };
int main()
{
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
二、枚举
1.枚举类型的定义
//枚举
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
2.枚举的优点
为什么使用枚举?
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 便于调试
4. 使用方便,一次可以定义多个常量
3.枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};
int main()
{
enum Color clr = GREEN; //只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //ok?? 在C语言里可以编译过,但是在c++里面就过不了,因为c++对类型检查更严格
return 0;
}
三、联合
1.联合类型的定义
union Un
{
int i;
char c;
};
2.联合的特点
(联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员))
union Un
{
int i;
char c;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union Un));//4,
//猜想的时候,一个int一个char,至少也有5个字节吧,如果要对齐的话,还得要8个字节,结果只有4个字节
//其实他是把i,c两个变量是共用一份空间的,所以只用了占内存更多的int,故而只占4个字节
//联合体的运用,联合体里的变量是不会同时使用的时候,设计为联合体的类型,就可以节省空间
return 0;
}
3.联合大小的计算
联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
//联合体的存储也是存在对齐的
char c[5];//这个元素是一个数组共占5*1=5个字节,对齐数是按照数组里的元素来计算的char是1,1 8的较小值为1
int i;//4 8 4,对齐数为4,1和4中,4为较大对齐数,5不是4的整数倍,则要浪费3个字节,增加到8,才是最后联合体所占用的内存大小
};
union Un2
{
int i;//4 8 4
short sh[7];//2*7=14; 2 8 2 4和2中取较大值为4,14不是4的倍数,则++到16
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
return 0;
}