【C语言】实现三子棋(个人心得)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

  • 一、三个文件

  • 二、游戏的具体实现(game.c)

    • 1.棋盘初始化函数

    • 2.打赢棋盘函数

    • 3.下棋(分为玩家下棋和电脑下棋)

    • 4.判断输赢(俩函数IsWin,IsFull)

  • 三、关于写代码时的一些小问题,小思考


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、三个文件

首先,我建了3个文件  game.c  test.c  game.h  

1.  game.c:主要实现具有各种功能的函数的具体实现

2.  game.h: 主要是声明函数,并且包含一些头文件,这样test.c 和 game.c 就只用引用自己写的头文件game.h即可。

3.  test.c : 我用它实现了三子棋代码的骨架,比如menu(菜单函数),game()游戏具体实现函数, 用do while  循环实现循环玩游戏;


 

二、游戏的具体实现(game.c)

1.初始化棋盘

//初始化棋盘为空格 
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = '  ';
        }
    }
}

2.打印棋盘

我尝试了几种写法不断优化,有三种版本,大家可以看看(关于版本1,版本2的不足注释中有详细的说明)

//打印棋盘
//版本1
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//    int i = 0;
//    for (i = 0; i < row; i++)
//    {
//        int j = 0;
//        for (j = 0; j < col; j++)
//        {
//            printf("%c", board[i][j]);//打印出来全是空格没办法看见
//        }
//        printf("\n");
//    }
//}

//版本2
//无法扩展,如果棋盘要扩大,就没法适应
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//    int i = 0;
//    for (i = 0; i < row; i++)
//    {
//        int j = 0;
//        //1. 打印数据
//        printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//        //2. 打印分割线
//        printf("---|---|---\n");
//    }
//}

//版本3(灵活,可扩展)
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        //1. 打印数据
        //printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        //2. 打印分割线
        //printf("---|---|---\n");
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf("---");
            if (j < col - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
    }
}

3.下棋(分为玩家下棋和电脑下棋)

1.玩家下棋

 //玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    
    while (1)
    {
        printf("玩家下棋\n请输入要下的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        
        {
            if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
            {
                if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
                {
                    board[x - 1][y - 1] = '*';
                    break;
                }
                else
                {
                    printf("坐标被占用,不能落子,请重新输入\n");
                }
            }
            else
            {
                printf("输入坐标非法,请重新输入");
            }
        }
        
    }
}

2.电脑下棋

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("电脑下棋:>\n");

    while (1)
    {
        x = rand() % row;
        y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

4.判断输赢(俩函数IsWin,IsFull)

        1.IsFull

int IsFull (char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if(board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;
            }
        }
    }
    //当第一次进入循环,数组元素时空格,函数返回0,但是循环并未结束,直到最后一次进入循环,也就是把数组每个元素都遍历一遍发现所有元素都是空格后才会最终返回0,return语句是程序的结束语句,所以最终return了0,就不会再执行return 1了;
    return 1;
}

      2.IsWin

//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局  - 'Q'
//继续  - 'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    //从行列上来判断,每个坐标是否同为*或#,即可
    //用返回值来,确定是谁赢了
    
    //行
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
            return board[i][1];
    }
    //列
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
            return board[1][i];
    }
    //对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
        return board[1][1];
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
        return board[1][1];

    //平局
    if (IsFull(board,row,col) == 1)
        return 'Q';
    //继续
    return 'C';
}

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​三、关于写代码时的一些小问题,小思考

1.在初始化棋盘时,如何能然棋盘可以扩展呢?

        用宏定义常量,来作为二维数组的行和列,需要扩展的时候就不用到处更改了

2.棋盘是有一些边框的,如果棋盘全是空格就看不见了。但是棋盘如果要加边框的话,边框也要实现可以扩张和收缩,


总代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化棋盘为空格 
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
//版本1
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		int j = 0;
//		for (j = 0; j < col; j++)
//		{
//			printf("%c", board[i][j]);//打印出来全是空格没办法看见
//		}
//		printf("\n");
//	}
//}

//版本2
// 无法扩展,如果棋盘要扩大,就没法适应
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		int j = 0;
//		//1. 打印数据
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//打印出来全是空格没办法看见
//		//2. 打印分割线
//		printf("---|---|---\n");
//	}
//}

//版本3(灵活,可扩展)
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		//1. 打印数据
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2. 打印分割线
		//printf("---|---|---\n");
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("---");
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋\n请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		
		{
			if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
			{
				if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
				{
					board[x - 1][y - 1] = '*';
					break;
				}
				else
				{
					printf("坐标被占用,不能落子,请重新输入\n");
				}
			}
			else
			{
				printf("输入坐标非法,请重新输入");
			}
		}
		
	}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull (char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if(board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	//当第一次进入循环,数组元素时空格,函数返回0,但是循环并未结束,直到最后一次进入循环,也就是把数组每个元素都遍历一遍发现所有元素都是空格后才会最终返回0,return语句是程序的结束语句,所以最终return了0,就不会再执行return 1了;
	return 1;
}

//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局  - 'Q'
//继续  - 'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//从行列上来判断,每个坐标是否同为*或#,即可
	//用返回值来,确定是谁赢了
	
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//平局
	if (IsFull(board,row,col) == 1)
		return 'Q';
	//继续
	return 'C';
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);


//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局  - 'Q'
//继续  - 'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*********   1.play  ********\n");
	printf("*********   0.exit  ********\n");
	printf("****************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	 char ret = 0;
	 while (1)
	 {
		 //玩家下棋
		 PlayerMove(board, ROW, COL);
		 DisplayBoard(board, ROW, COL);
		 ret = IsWin(board, ROW, COL);
		 if (ret != 'C')
			 break;
		 //电脑下棋
		 ComputerMove(board, ROW, COL);
		 DisplayBoard(board, ROW, COL);

		 ret = IsWin(board, ROW, COL);
		 if (ret != 'C')
			 break;
	 }
	 if (ret == '*')
		 printf("玩家赢\n");
	 else if (ret == '#')
		 printf("电脑赢\n");
	 else
		 printf("平局\n");
}

int main()
{
	
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	
	do{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			//printf("三子棋\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	}while (input);
	return 0;
}

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