JAVA20——线程(概念、实现多线程)

目录

线程的概念

程序、进程、线程

线程和进程的区别

 实现多线程

方法一

静态代理 

方法二:runable+静态代理实现多线程

方法三:通过Callable接口实现多线程


线程的概念

程序、进程、线程

  • 程序:Program,指令集,是一个静态的概念
  • 进程:Process,操作系统调度程序,是一个动态的概念
    • 进程是程序的一次动态执行过程,占用特定的地址空间
    • 每个进程都是独立的,由3部分组成 cpu, data, code
    • 缺点:内存的浪费,cpu的负担
  • 线程:Thread,是进程中一个“单一的连续控制流程”(a single sequential flow of control)/执行路径,在进程内多条执行路径
    • 线程又被称为轻量级进程(lightweight process)
    • 一个进程可拥有多个并行的(concurrent)线程
    • 一个进程中的线程共享相同的内存单元/内存地址空间→可以访问相同的变量和对象,而且它们从同一堆中分配对象→通信、数据交换、同步操作
    • 由于线程间的通信是在同一地址空间上进行的,所以不需要额外的通信机制,这就使得通信更简便而且信息传递的速度也更快

线程和进程的区别

区别进程线程
根本区别作为资源分配的单位调度和执行的单位
开销每个线程都有独立的代码和数据空间(程序上下文),进程间的切换会有较大的开销线程可以看成时轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换的开销小
所处环境在操作系统中能同时运行多个任务(程序)在同一应用程序中有多个顺序流同时执行
分配内存系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存区域除了CPU之外,不会为线程分配内存(线程所使用的资源是它所属的进程的资源),线程组只能共享资源
包含关系没有线程的进程是可以被看作单线程的,如果一个进程内拥有多个线程,则执行过程不是一条线的,而是多条线(线程)共同完成的线程是进程的一部分,所以线程有的时候被称为是轻权进程或者轻量级进程

 实现多线程

方法一

  • 在Java中负责线程的这个功能的是 Java.lang.Thread这个类
  • 可以通过创建 Thread的实例来创建新的线程
  • 每个线程都是通过某个特定 Thread对象所对应的方法run()来完成其操作的,方法run()称为线程体
  • 通过调用 Thead类的 start()方法来启动一个线程

eg:龟兔赛跑

/**
 * 模拟龟兔赛跑
 * 1.创建多线程 继承 Thread +重写Run(线程体)
 * 2.使用线程:创建子类对象    +对象.start()	线程启动
 * @author qiao39gs
 *
 */
public class Rabbit extends Thread{
	@Override
	public void run() {
		//线程体
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			System.out.println("兔子跑了"+i+"步");
		}
	}
}

class Tortoise extends Thread{
	@Override
	public void run() {
		//线程体
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			System.out.println("乌龟跑了"+i+"步");
		}
	}
}
public class RabbitApp {

	public static void main(String[] args) {
		//创建子类对象
		Rabbit rab = new Rabbit();
		Tortoise tor = new Tortoise();
		//调用start方法
		rab.start();	//不要调用run方法——进程
		tor.start();
		
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			System.out.println("main————>"+i);
		}
	}
	
}

rab、tor、for会同时运行

静态代理 

  • 继承 Thread类方式的缺点:如果类已经从一个类继承,则无法再继承Thread类
  • 通过 Runnable接口实现多线程(静态代理)
  • 优点:可以同时实现继承。实现 Runnable接口方式要通用一些
  • 1.避免单继承
  • 2.方便共享资源同一份资源多个代理访问

静态代理:类是固定的
动态代理:类是动态创建

eg:

/**
 * 静态代理设计模式
 * 1.真实角色
 * 2.代理角色:持有真实角色的引用
 * 3.二者实现相同的接口
 * @author qiao39gs
 *
 */
public class StaticProxy {

	public static void main(String[] args) {
		//创建真实角色
		Marry you = new You();
		//创建代理角色+真实角色的引用
		WeddingCompany company = new WeddingCompany(you);
		//执行任务
		company.marry();
	}

}
//接口
interface Marry{
	void marry();
}
//真实角色
class You implements Marry{

	@Override
	public void marry() {
		System.out.println("`````````");
	}
	
}
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
	private Marry you;
	
	public WeddingCompany() {
	}

	public WeddingCompany(Marry you) {
		super();
		this.you = you;
	}
	
	private void before(){
		System.out.println("11111");
	}
	
	private void after(){
		System.out.println("33333");
	}

	@Override
	public void marry() {
		before();
		you.marry();
		after();
	}
	
}

方法二:runable+静态代理实现多线程

一、继承 Thread+run()
启动:创建子类对象+对象.start()

二、实现 Runnable+run()
启动:使用静态代理
1、创建真实角色
2、创建代理角色 Thread+引用
3、代理角色 start()

推荐 Rannable 创建线程
1.避免单继承的局限性
2.便于共享资源

eg1:

/**
 * 使用 Runnable 创建线程
 * 1.类	实现 Runnable接口+重写 run()	——	真实角色类
 * 2.启动多线程,使用静态代理
 * 	1.创建真实角色
 * 	2.创建代理角色+真实角色引用
 * 	3.调用.start()启动线程
 * @author qiao39gs
 *
 */
public class Programmer implements Runnable {

	public void run(){
		for (int i = 0; i < 1000; i++) {
			System.out.println("一边敲代码");
		}
	}
	
}
public class ProgrammerApp {

	public static void main(String[] args) {
		//1.创建真实角色
		Programmer pro = new Programmer();
		//2.创建代理角色+真实角色引用
		Thread proxy = new Thread(pro);
		//3.调用.start()启动线程
		proxy.start();
		
		for (int i = 0; i < 1000; i++) {
			System.out.println("一边喝水");
		}
	}
	
}

 eg2:

/**
 * 方便共享资源
 * @author qiao39gs
 *
 */
public class Web123456 implements Runnable{
	private int num = 50;
	
	@Override
	public void run() {
		while(true){
			if(num<0){
				break;
			}
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了"+num--);
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		//真实角色
		Web123456 web = new Web123456();
		//代理
		Thread t1 = new Thread(web,"路人甲");
		Thread t2 = new Thread(web,"黄牛乙");
		Thread t3 = new Thread(web,"黄牛丙");
		//启动线程
		t1.start();
		t2.start();
		t3.start();
	}
	
}

方法三:通过Callable接口实现多线程

优点:可以获取返回值

  • Callable和 Future接口
  • Callable是类似于 Runnable的接囗,实现 Callable接囗的类和实现 Runnable的类都是可被其它线程执行的任务
  • Callable和 Runnable有几点不同:
  1. Callable规定的方法是call(),而 Runnab规定的方法是run()
  2. call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的
  3. Callable的任务执行后可返回值,运行 Callable任务可拿到一个 Future对象,而 Runnable的任务是不能返回值的
  • Future表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果
  • 通过 Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果。

缺点:繁琐

思路

  1. 创建 Callable实现类+重写call
  2. 借助执行调度服务 ExecutorService,获取 Future对象
    ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(2);
    Future result = ser.submit(实现类对象);
  3. 获取值 result.get()
  4. 停止服务 ser.shutdownNow();

eg:龟兔赛跑

/**
 * 使用Callable创建线程
 * @author qiao39gs
 *
 */
public class Call {

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
		//创建线程
		ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
		Race tortoise = new Race("乌龟",1000);
		Race rabbit = new Race("兔子",500);
		//获取值
		Future<Integer> result1 = ser.submit(tortoise);
		Future<Integer> result2 = ser.submit(rabbit);
		
		Thread.sleep(2000);	//2秒
		tortoise.setFlag(false);	//停止线程体循环
		rabbit.setFlag(false);
		
		int num1 = result1.get();
		int num2 = result2.get();
		System.out.println("乌龟跑了——>" + num1);
		System.out.println("兔子跑了——>" + num2);
		//停止服务
		ser.shutdownNow();
	}
	
}

class Race implements Callable<Integer>{
	private String name;	//名称
	private long time;	//延时时间
	private boolean flag = true;
	private int step = 0;	//步
	
	public Race() {
		super();
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	
	public Race(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}
	
	public Race(String name,long time) {
		super();
		this.name = name;
		this.time = time;
	}


	@Override
	public Integer call() throws Exception {
		while(flag){
			Thread.sleep(time);	//延时
			step++;
		}
		return step;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public long getTime() {
		return time;
	}

	public void setTime(long time) {
		this.time = time;
	}

	public void setTime(int time) {
		this.time = time;
	}

	public boolean isFlag() {
		return flag;
	}

	public void setFlag(boolean flag) {
		this.flag = flag;
	}

	public int getStep() {
		return step;
	}

	public void setStep(int step) {
		this.step = step;
	}
	
}

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值