多线程编程的目标与挑战 | 并发化:必须串行的任务

并发化

多线程编程的实质就是将任务的处理方式由串行改为并发,即实现并发化,以发挥并发的优势。

如果一个任务的处理方式可以由串行改为并发(或者并行),那这个任务就是可并发化可并行化)的。但是,并发未必就比串行的处理效率更高或者效率提高得那么明显。而且,有些任务的处理方式必须是串行的。

必须串行的任务

  1. 对具有排他性资源的操作,如:打印机一次只能打开一个文件;
  2. 存在数据依赖关系的操作;
  3. Happen-Before规则
  4. ...

排他性资源

由于资源的稀缺性或者资源本身的特性,在多个线程间共享同一个资源时,只能够被一个线程占用的资源被称为排他性资源

常见的排他性资源包括处理器、数据库连接、文件等。

数据依赖关系

数据依赖关系类型
类型代码示例说明
写后读(WAR)x = 1; y = x + 1;后一条语句的操作数包含前一条语句的执行结果
读后写(RAW)x = y; x = 1;前一条语句读取一个变量后,后一条语句更新了该变量的值
写后写(WAW)x = 1; y = 2;两条语句对统一变量进行写操作

Happen-Before规则

  1. 程序顺序原则:一个线程内保证语义的串行性;
  2. volatile规则:volatile变量的写,先发生于读,保证了volatile变量的可见性;
  3. 锁规则:解锁(unlock)必然发生在随后的加锁(lock)前;
  4. 传递性:A先于B,B先于C,那么A必然先于C;
  5. 线程的start()方法先于它的每一个动作;
  6. 线程的所有操作先于线程的终结Thread.join();
  7. 线程的中断interrupt()先于被中断线程的代码;
  8. 对象的构造函数执行、结束先于finalize()方法。

 

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