游戏bug的类型小结

我在此结合游戏测试总结了一下bug的类型:

1.测试需求的需求文档说明了要实现的,而测试版本尚未实现的。

提交此类bug是为了跟进需求文档的实现进度。

2.需求文档没有,而测试版本有的。

提交此类bug是为了让策划人员确定统一的设计方案与测试需求。

3.程序按需求文档实现,但与常人认知不符。

(这一大类涉及到心理学知识,有专门的可用性研究。)

一类:选好人物登陆进度条是红色。标识通过、友好的应该用绿色标识而标识禁止、敌对的就用红色;所以进度条应采用绿色较好。

二类:地图任务状态标识是问号/感叹号系列,而NPC任务状态图标是书本打开/关闭系列,两系列都与认知习惯相符,但两个系列增加了玩家的记忆内容量且有一定几率造成记忆混乱。

三类:NPC对白任务描述,有悖人道主义。除版署因素外,玩家有自己的道德伦理规范,可能会对大恶或伪善异常反感。特别说明的是:影视/文学作品里有悖人道主义的角色并不鲜见,而游戏里如此敏感的原因是:该NPC并不是主要角色且没有独立个性,于是该任务描述体现的不是这个NPC的道德伦理倾向而是游戏设计人员的道德伦理导向。

四类:其他涉及可用性的内容,比如操作习惯。

提交此类bug是为了优化设计。

4. 文档设计合理,程序已实现,但不稳定。
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### 回答1: 合成类游戏常见的bug有很多种,以下是一些常见的: 1. 程序崩溃或死机:由于程序代码存在漏洞或其他问题,导致程序无法正常运行,甚至崩溃或死机。 2. 数据错误:游戏中的数据可能出现错误,例如数值计算错误、存档数据损坏等,会导致游戏无法正常进行。 3. 物品消失或重复:由于程序逻辑错误,物品可能会出现消失或重复的问题,例如玩家将物品合成后,合成结果无法正常显示或物品数量出现异常。 4. 画面异常:由于程序渲染或图形处理错误,画面可能出现花屏、闪烁、黑屏等问题,影响游戏体验。 5. 网络问题:如果是在线合成类游戏,可能会遇到网络延迟、连接不稳定等问题,导致游戏卡顿或断开连接。 以上是一些常见的合成类游戏bug,当然还有其他各种不同的问题可能出现。 ### 回答2: 合成类游戏是一种让玩家通过组合不同的物品或元素来创造更高级、更复杂物品的游戏类型。尽管这些游戏通常是很有趣和上瘾的,但它们也常常受到各种各样的错误和问题的困扰,以下是合成类游戏常见的一些bug: 1. 合成失败bug:合成物品时,可能会出现合成失败的情况,这可能是由于游戏逻辑错误或者物品的组合方式有误导致的。这种bug会导致玩家浪费时间和资源。 2. 物品消失bug:有时,在合成过程中,玩家的物品可能会突然消失或消失不见,这可能是因为游戏中的某个错误操作导致的。这会让玩家感到沮丧和困惑。 3. 重复合成bug:这个bug发生在玩家重复合成相同物品时,物品产生的数量不正确。比如,合成一定数量的物品时,游戏可能只给出了部分数量或者多给了一些。这会破坏游戏的平衡性。 4. 异常合成bug:在一些情况下,玩家可能会无意中发现某些不正常的组合可以合成特殊的物品,这有可能是特定条件下的游戏逻辑错误。这种bug可以让游戏变得不公平和不稳定。 5. 合成卡顿bug:合成类游戏中的道具数量和合成物品的复杂度会随着玩家的进行而增加。这会导致游戏在处理大量数据时卡顿或者运行缓慢,给玩家带来不良体验。 总之,合成类游戏中的bug有时会给玩家带来很大的困扰和挫败感。开发者们需要时刻关注这些问题,及时修复bug,以确保玩家能够顺利地享受游戏的乐趣。 ### 回答3: 合成类游戏是一类非常受欢迎的休闲游戏,玩家需要将相同类型的物品合并在一起以产生更高级别的物品。然而,由于游戏开发的复杂性和程序代码的漏洞,合成类游戏中常见的一些bug包括以下几种情况: 1. 合成无效:有时候,玩家按照规定的合成步骤进行操作,但是在点击合成按钮之后,游戏并没有成功合成新的物品。这可能是因为游戏内部的计算错误或者合成系统的故障导致的。 2. 物品消失:在某些情况下,玩家可能合成了新的物品,但是在合成成功后,原本存在的物品却不见了。这可能是由于数据同步问题或者储存系统的错误导致的。 3. 游戏卡顿:在合成类游戏中,有时候当玩家积累了大量的物品并将它们合并在一起时,游戏可能会出现卡顿的情况。这可能是由于游戏内部计算繁重或者内存不足导致的。 4. 数值错误:合成类游戏中,物品的合成通常涉及到不同的数值,如经验值、等级等。然而,有时候游戏内部的数值计算错误,导致玩家合成的物品的数值显示不正确。 尽管这些bug可能会影响玩家的游戏体验,但是在游戏发行后,开发团队通常会及时发布补丁修复这些问题。此外,玩家也可以通过向开发团队反馈问题,帮助他们解决这些常见bug
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