游戏bug的类型小结

我在此结合游戏测试总结了一下bug的类型:

1.测试需求的需求文档说明了要实现的,而测试版本尚未实现的。

提交此类bug是为了跟进需求文档的实现进度。

2.需求文档没有,而测试版本有的。

提交此类bug是为了让策划人员确定统一的设计方案与测试需求。

3.程序按需求文档实现,但与常人认知不符。

(这一大类涉及到心理学知识,有专门的可用性研究。)

一类:选好人物登陆进度条是红色。标识通过、友好的应该用绿色标识而标识禁止、敌对的就用红色;所以进度条应采用绿色较好。

二类:地图任务状态标识是问号/感叹号系列,而NPC任务状态图标是书本打开/关闭系列,两系列都与认知习惯相符,但两个系列增加了玩家的记忆内容量且有一定几率造成记忆混乱。

三类:NPC对白任务描述,有悖人道主义。除版署因素外,玩家有自己的道德伦理规范,可能会对大恶或伪善异常反感。特别说明的是:影视/文学作品里有悖人道主义的角色并不鲜见,而游戏里如此敏感的原因是:该NPC并不是主要角色且没有独立个性,于是该任务描述体现的不是这个NPC的道德伦理倾向而是游戏设计人员的道德伦理导向。

四类:其他涉及可用性的内容,比如操作习惯。

提交此类bug是为了优化设计。

4. 文档设计合理,程序已实现,但不稳定。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值