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原创 【bug】定时刷新NPC,服务器开启后永不刷新

设定:以一定频率在地图上刷新NPC。如每天的8:00am。原实现:定时调用刷新函数,然后启动24h计时到第二天再调用。 bug:9:00am开启服务器,发现NPC永不刷新。bug成因:第一次调用函数的时间已过。新实现:开启服务器时新增一个判断,若刷新时间已过,则设置定时器。 bug发现:开服时,若理论刷新时间没过,该bug不出现;若已过,bug出现。该bug

2009-11-27 17:05:00 1232

原创 【bug】删除角色的考虑期有误

设定:玩家操作删除角色成功,进入考虑期,程序开始倒计时。倒计时>0时,可正常游戏包括取消删除角色;倒计时=0时则角色立即删除。考虑期为a天。 原实现:删号函数以一定频率检查,如每天的8:00am。倒计时>0不作处理;倒计时=0则帐号与角色割裂。 bug:考虑期不是严格的a天,而是存在着误差,与删号函数的检查频率有关。 bug发现:在9:00am使用指令设定倒计时为1min,

2009-11-27 15:41:00 509 1

原创 2009年度总结

 又到年度总结时。过去的一年,我有如下心得: 1.关于测试工作   a.坚持测试流程及规范       年初在测试人力、时间不足,且测试任务相当吃紧时,我对测试流程及规范坚持不够,而以在deadline前尽可能保证测试的覆盖率为优先。如:只准备了重要用例点时就执行功能测试。       在新同事加入及争取到更多的测试时间后,我调整了测试策略,重新回到对测试流程及规范的坚持上。   b.

2009-11-27 11:48:00 677

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