JavaScript基础语法

JavaScript

JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。虽然它是作为开发Web页面的脚本语言而出名,但是它也被用到了很多非浏览器环境中,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编程)风格。
JavaScript在1995年由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近。 [2]
JavaScript的标准是ECMAScript 。截至 2012 年,所有浏览器都完整的支持ECMAScript 5.1,旧版本的浏览器至少支持ECMAScript 3 标准。2015年6月17日,ECMA国际组织发布了ECMAScript的第六版,该版本正式名称为 ECMAScript 2015,但通常被称为ECMAScript 6 或者ES2015。

1.主要内容

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2. JavaScript

2.1. 简介
JavaScript 是一种具有面向对象能力的、解释型的程序设计语言。更具体一点,它是基于对象和事件
驱动并具有相对安全性的客户端脚本语言。它的主要目的是,验证发往服务器端的数据、增加 Web 互动、加强用户体验度等。

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2.1.1JavaScript 的组成

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生成背景

JavaScript最初由Netscape的Brendan Eich设计,最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java,但JavaScript的主要设计原则源自Self和Scheme。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。微软同时期也推出了JScript来迎战JavaScript的脚本语言。

发展初期,JavaScript的标准并未确定,同期有Netscape的JavaScript,微软的JScript和CEnvi的ScriptEase三足鼎立。为了互用性,Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会)创建了ECMA-262标准(ECMAScript),两者都属于ECMAScript的实现,尽管JavaScript作为给非程序人员的脚本语言,而非作为给程序人员的脚本语言来推广和宣传,但是JavaScript具有非常丰富的特性。 [10] 1997年,在ECMA(欧洲计算机制造商协会)的协调下,由Netscape、Sun、微软、Borland组成的工作组确定统一标准:ECMA-262。完整的JavaScript实现包含三个部分:ECMAScript,文档对象模型,浏览器对象模型。
JavaScript是甲骨文公司的注册商标。Ecma国际以JavaScript为基础制定了ECMAScript标准。JavaScript也可以用于其他场合,如服务器端编程(Node.js)。
ECMAScript定义的只是这门语言的基础,与Web浏览器没有依赖关系,而在基础语法上可以构建更完
善的脚本语言。JavaScript的运行需要一定的环境,脱离了环境JavaScript代码是不能运行的,JavaScript
只能够寄生在某个具体的环境中才能够工作。JavaScript运行环境一般都由宿主环境和执行期环境共同构
成,其中宿主环境是由外壳程序生成的,如Web浏览器就是一个外壳程序,它提供了 一个可控制浏览器
窗口的宿主环境。执行期环境则由嵌入到外壳程序中的JavaScript引擎(或称为JavaScript解释器)生
成,在这个环境中 JavaScript能够生成内置静态对象,初始化执行环境等。
Web浏览器自定义的DOM组件,以面向对象方式描述的文档模型。DOM定义了表示和修改文档所需
的对象、这些对象的行为和属性以及这些对象之间的关系。DOM对象,是我们用传统的方法(javascript)
获得的对象。DOM属于浏览器,而不是JavaScript语言规范里的规定的核心内容。
前面的DOM是为了操作浏览器中的文档,而为了控制浏览器的行为和操作,浏览器还提供了
BOM(浏览器对象模型)。
ECMAScript(基础语法)
JavaScript的核心语法ECMAScript描述了该语言的语法和基本对象
DOM(文档对象模型)
文档对象模型(DOM)—— 描述了处理网页内容的方法和接口
BOM(浏览器对象模型)
浏览器对象模型(BOM)—— 描述了与浏览器进行交互的方法和接口

2.1.2. 开发工具

  1. 浏览器:Chrome
  2. 开发工具:Hbuilder X
  3. 进入浏览器控制台 Console:F12
    控制台的作用:
    console对象代表浏览器的JavaScript控制台,用来运行JavaScript命令,常常用来显示网页运行
    时候的错误信息。Elements用来调试网页的html和css代码。

2.2. 基本用法

JS需要和HTML一起使用才有效果,我们可以通过直接或间接的方式将JS代码嵌入在HTML页面中。
行内JS : 写在标签内部的js代码
内部JS : 定义在script标签内部的js代码
外部JS : 单独的js文件,在HTML中通过script标签引入
我们可以将JavaScript代码放在html文件中任何位置,但是我们一般放在网页的head或者body部分。
由于页面的加载方式是从上往下依次加载的,而这个对我们放置的js代码运行是有影响的。
放在部分,最常用的方式是在页面中head部分放置元素,浏览器解析head部分就会执行这个代码,
然后才解析页面的其余部分。
放在部分,JavaScript代码在网页读取到该语句的时候就会执行。
行内JS

<button onclick="alert('you clicked hered!!!')">click here</button>

内部JS

<script type="text/javascript" charset="utf-8">
alert('this is inner js code')
</script>

外部JS文件
hello.js

alert('this is a outter js document');

hello.html

<!-- 在需要使用js的html页面中引入 -->
<script src="js/hello.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

3. JavaScript基础语法
3.1. 语句和注释

JavaScript程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语
句。
语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作,语句以分号结尾,一个分号即表示一个语句
结束。多个语句可以写在一行内(不建议这么写代码),但是一行写多条语句时,语句必须以分号结
尾。
表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则JavaScript引擎就将表达式视为语句,这样会
产生一些没有任何意义的语句。

单行注释:用//起头;
多行注释:放在/* 和 */之间。
兼容html注释方式:<!-- -->

3.2. 标识符和关键字
标识符就是一个名字,用来给变量和函数进行命名,有特定规则和规范
规则:

由Unicode字母、_、$、数字组成、中文组成
(1)不能以数字开头
(2)不能是关键字和保留字
(3)严格区分大小写

规范:
(1)见名知意
(2)驼峰命名或下划线规则
关键字也称保留字,是被JavaScript征用来有特殊含义的单词

arguments、breakcasecatchclassconstcontinuedebuggerdefaultdeletedoelseenum、eval、exportextendsfalsefinallyforfunctionifimplementsimportininstanceofinterfaceletnewnullpackageprivateprotectedpublicreturnstaticsuperswitchthisthrowtruetrytypeofvarvoidwhilewithyieldInfinityNaN、undefined

3.3. 变量
变量即一个带名字的用来存储数据的内存空间,数据可以存储到变量中,也可以从变量中取出数据。
3.3.1. 变量的声明
JavaScript是一种弱类型语言,在声明变量时不需要指明数据类型,直接用var修饰符进行声明。
变量声明和赋值:

// 先声明再赋值
var a ;
a = 10;
// 声明同时赋值
var b = 20;

3.3.2. 变量的注意点
(1)若只声明而没有赋值,则该变量的值为undefined。

var box;
console.log(box);

(2)变量要有定义才能使用,若变量未声明就使用,JavaScript会报错,告诉你变量未定义。

console.log(box2);

(3)可以在同一条var命令中声明多个变量。

var a, b, c = 10;
console.log(a,b,c);

(4)若使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的。

var box = 10;
var box;

(5)若使用var重新声明一个已经存在的变量且赋值,则会覆盖掉前面的值

var box = 10;
var box = 25;

(6)JavaScript是一种动态类型、弱类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,可以赋予各种类型的
值。

var box = 'hello world';
box = 10;

3.3.3. 变量提升
JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造
成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升。

console.log(msg);
var msg = "so easy";
// 变量提升,相当于下面的代码
var msg;
console.log(msg);
msg = "so easy";
// 说明: 最后的结果是显示undefined,表示变量msg已声明,但还未赋值。

注意:变量提升只对 var 命令声明的变量有效,如果变量不是用 var 命令声明的,就不会发生变量提
升。

console.log(msg);
msg = "error";

3.4. 数据类型
虽说JS是弱类型语言,变量没有类型,但数据本身是有类型的。针对不同的类型,我们可以进行不同
的操作。
JavaScript 中有6 种数据类型,其中有五种简单的数据类型:Undefined、Null、布尔、数值和字符
串。一种复杂数据类型Object。

数 值(Number): 整数和小数(比如 13.14)
字符串(String): 字符组成的文本(比如"Hello World")
布尔值(Boolean):true(真)和 false(假)两个特定值
Undefined: 表示“未定义”或不存在,即此处目前没有任何值
Null: 表示空缺,即此处应该有一个值,但目前为空
对象(object)(引用) : 各种值组成的集合
1)、对象(object){name:”zhangsan”,age:18}
2)、数组(array)[1,2,3]
3)、函数(functionfunction test() {}

3.4.1. undefined
undefined类型的值是undefined。
undefined 是一个表示"无"的原始值,表示值不存在。
出现undefined的常见情况:
(1)当声明了一个变量而没有初始化时,这个变量的值就是undefined

var box;
console.log(box); //undefined

(2)调用函数时,该函数有形参,但未提供实参,则该参数为undefined。

function noData(str) { // js函数形参只需要变量名即可
console.log(str); // undefined
}
noData(); // 调用方法时,未传递参数

(3)函数没有返回值时,默认返回 undefined。

// 方法没有返回值
function noData() {
console.log("Hello");
}
var re = noData();// 定义变量接收无返回值的方法
console.log(re);

3.4.2. null
null类型是只有一个值的数据类型,即特殊的值null。它表示空值,即该处的值现在为空,它表示一个
空对象引用。
使用Null类型值时注意以下几点:
1)使用typeof操作符测试null返回object字符串。
2)undefined派生自null,所以等值比较返回值是true。未初始化的变量和赋值为null的变量相
等。

console.log(undefined == null);
var box = null; // 赋值为null的变量
var a; // 未初始化的变量
console.log(a == box); // 两个的值相等

3.4.3. 布尔类型
布尔类型有两个值:true、false。常用来做判断和循环的条件
3.4.4. 数值型
数值型包含两种数值:整型和浮点型。
1)所有数字(整型和浮点型)都是以 64 位浮点数形式储存。所以,JS中1 与 1.0 相等,而且 1 加上
1.0 得到的还是一个整数。浮点数最高精度是17位小数,由于浮点数运算时可能不精确,尽量不要使用
浮点数做判断。
2)在存储数值型数据时自动将可以转换为整型的浮点数值转为整型。

console.log(1 == 1.0); // true
console.log(1 + 1.0); // 2
var num = 8.0; // 自动将可以转换为整型的浮点数转为整型
console.log(num); // 8

3.4.5. 字符串
使用 ’ ’ 或 " "引起来,如:‘hello’,“good”。
使用加号 ‘+’ 进行字符串的拼接,如:console.log(‘hello’ + ’ everybody’);
3.4.6. 对象
对象是一组数据和功能的集合。
说明:
{}:表示使用对象字面量方式定义的对象。空的大括号表示定义包含默认属性和方法的对象。
3.5. 类型转换
3.5.1. 自动类型转换

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3.5.2. 函数转换(String to Number)
JS 提供了 parseInt()和 parseFloat()两个全局转换函数。前者把值转换成整数,后者把值转换成浮点
数。只有对 String 类型调用这些方法,这两个函数才能正确运行;对其他类型返回的都是 NaN(Not a
Number)。
3.5.2.1. parseInt()
在转换之前,首先会分析该字符串,判断位置为0处的字符,判断它是否是个有效数字,如果不是,则
直接返回NaN,不再继续,如果是则继续,直到找到非字符

parseInt("1234blue"); // returns 1234
parseInt("22.5"); // returns 22
parseInt("blue"); // returns NaN

3.5.2.2. parseFloat()
该方法与 parseInt() 方法的处理方式相似,从位置 0 开始查看每个字符,直到找到第一个非有效的字
符为止,然后把该字 符之前的字符串转换成数字。不过,对于这个方法来说,第一个出现的小数点是有
效字符。如果有两个小数点,第二个小数点将被看作无效的,parseFloat()方法会把这个小数点之前的字
符串转换成数字。

parseFloat("1234blue"); // returns 1234.0
parseFloat("22.5"); // returns 22.5
parseFloat("22.34.5"); // returns 22.34
parseFloat("blue"); //returns NaN

3.5.3. 显示转换
几乎每个数对象都提供了toString()函数将内容转换为字符串形式,其中Number提供的toString()函
数可以将数字转换为字符串。
Number还提供了toFixed()函数将根据小数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五入

// 将内容转换为字符串形式
var data = 10
console.log(data.toString())
// 根据小数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五入
data = 1.4;
console.log(data.toFixed(0));
data = 1.49;
console.log(data.toFixed(1));
// 不能对null和undefined使用
data = null
console.log(data.toString())
data = undefined
console.log(data.toString())

JS 为 Number、Boolean、String 对象提供了构造方法,用于强制转换其他类型的数据。此时操作的
是整个数据,而不是部分。

Number(false) 0
Number(true) 1
Number(undefined) NaN
Number(null) 0
Number( "5.5 ") 5.5
Number( "56 ") 56
Number( "5.6.7 ") NaN
Number(new Object()) NaN
Number(100) 100
Boolean(""); // false – empty string
Boolean("hi"); // true – non-empty string
Boolean(100); // true – non-zero number
Boolean(null); // false - null
Boolean(0); // false - zero
Boolean(new Object()); // true – object

最后一种强制类型转换方法 String() 是最简单的,因为它可把任何值转换成字符串。要执行这种强制
类型转换,只需要调用作为参数传递进来的值的 toString() 方法,即把 1 转换成"1 ",把 true转换成
"true ",把 false 转换成 "false ",依此类推。强制转换成字符串和调用 toString() 方法的唯一不同之处
在于,对 null 或 undefined 值强制类型转换可以生成字符串而不引发错误:

var s1 = String(null); // "null"
var oNull = null;
var s2 = oNull.toString(); // won’t work, causes anerror

最为简单的一种转换为字符串的方式,直接在任意数据后面 + “” 即可。
3.6. 运算符
运算符用于执行程序代码运算,会针对一个及其以上操作数来进行运算。
3.6.1. 算数运算符

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3.6.2. 赋值和扩展运算符
在这里插入图片描述
3.6.3. 比较运算符
在这里插入图片描述
3.6.4. 逻辑运算符
在这里插入图片描述
3.6.5. 三目运算符
在这里插入图片描述
3.7. 控制语句
我们写的 JavaScript 代码都是按照从上到下依次执行,很多时候我们希望代码按照我们的意愿去执
行,比如有选择性地执行某些代码,或者重复地执行某些代码,这就需要使用到流程控制语句。
流程控制语句一共有三种:

  1. 流程执行:从上到下,从左到右
  2. 选择执行:分支选择
  3. 循环执行:重复执行
    3.7.1. 选择
    3.7.1.1. 单选择
if (条件){
语句体;
}

首先执行条件
如果结果为true,则执行语句体;
如果结果为false,则结束if语句。
注意:若语句体只有一条语句,可以省略大括号,但不建议省略
3.7.1.2. 双选择

if (条件){
语句体1;
}else {
语句体2;
}

首先执行条件
如果结果为true,则执行语句体1;
如果结果为false,则执行语句体2。
3.7.1.3. 多选择

if(比较表达式1) {
语句体1;
}else if(比较表达式2){
语句体2;
}else if(比较表达式3){
语句体3}
...
[else {
语句体n+1;
}]

3.7.1.4. switch结构
多个 if …else 且值为定值时(即=== 在比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(=),而不是
相等运算符(
),这意味着比较时不会发生类型转换。) ,可以使用 switch 替换:

switch(表达式) {
case1:
语句体1;
break;
case2:
语句体2;
break;
...
default:
语句体n+1;
[break;]
}

break 防止穿透,如果没有 break,则继续执行后面的代码,直到遇到 break 或全部执行完毕,但是有
些时候会利用穿透。
3.7.2. 循环
循环结构用于重复执行某个操作 简单理解就是重复执行同类型的代码,它有多种形式。
3.7.2.1. while
先判断后执行

基本格式
while(判断条件语句) {
循环体语句;
}
扩展格式:
初始化语句;
while(判断条件语句){
循环体语句;
控制条件语句; // 少了它很容易形成死循环
}

3.7.2.2. do…while
先执行后判断,至少执行一次

基本格式
do {
循环体语句;
}while(判断条件语句);
扩展格式:
初始化语句;
do {
循环体语句;
控制条件语句;
} while(判断条件语句);

3.7.2.3. for

for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句){
循环体语句;
}

3.7.2.4. 死循环
条件永远成立,永远为 true,则会产生死循环,下面是最简单的死循环

while(true){}
for(;;){}

3.7.2.5. break 与 continue
break: 停止本层循环
continue:暂停本次循环,继续下一次
3.8. 数组
数组是按次序排列的一组数据,每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。
3.8.1. 数组定义
JS 中定义数组的三种方式如下(也可先声明再赋值):

var arr = [1,2,3]; // 隐式创建
var arr = new Array(1,2,3); // 直接实例化
var arr = new Array(size); // 创建数组并指定长度

3.8.2. 基本操作
数组的长度可以通过length属性来获取,并可以任意更改

数组名.length
数组名.length = 新长度

数组中的每一个元素都可以被访问和修改,甚至是不存在的元素,无所谓越界

数组名[下标]
数组名[下标] = 新值

3.8.3. 数组遍历
数组的遍历即依次访问数组的每一个元素 ,JS提供三种遍历数组的方式:
3.8.3.1. 普通的for循环遍历

for(var i=0; i<=数组.length-1; i++){
}
如:
for(var idx=0;idx<arr.length;idx++){
console.log(arr[idx]);
}

3.8.3.2. for … in

for(var 下标(名称任意) in 数组名){
数组名[下标]是获取元素
} // 下标(名称任意)
如:
for(var idx in arr){
console.log(arr[idx]);
}

3.8.3.3. forEach

数组名.forEach(function(element,index){
// element(名称任意):元素,index(名称任意):下标
})
如:
arr.forEach(function(elem,idx){
console.log(idx + "-->" + elem);
});

3.8.3.4. 了解

数组在使用的时候建议大家规矩来用。在存放数据时,从下标0开始顺序的存放数组元素。
如果下标:
1.为非负整数(包括整数字符串):自动从0开始,不存在添加 undefined
2.为负数、小数、非数字符串:这些内容不计算在长度内,当成"属性"处理,相当于自定义属性。
数组非常灵活,使用数组元素
1.下标: 非负整数(包括整数字符串)3.8.4. 数组提供的操作方法
Array对象为我们提供了一些方法,可以很方便地操作数组
数组.下标
数组[下标]
2.下标:负数、小数、非数字字符串:
数组[属性]
* for --> 不遍历属性
* foreach -->不遍历属性和索引中的undefined
* for in -->不遍历索引中的undefined

3.8.4. 数组提供的操作方法
Array对象为我们提供了一些方法,可以很方便地操作数组

push 添加元素到最后
unshift 添加元素到最前
pop 删除最后一项
shift 删除第一项
reverse 数组翻转
join 数组转成字符串
indexOf 数组元素索引
slice 截取(切片)数组,原数组不发生变化
splice 剪接数组,原数组变化,可以实现前后删除效果
concat 数组合并
var arr = ['1','a',5,'3'];
console.log(arr);
arr.push(10);
console.log(arr);
arr.unshift('b');
console.log(arr);
arr.pop();
console.log(arr);
arr.shift();
console.log(arr);
arr.reverse();
console.log(arr);
console.log(arr.join('\''));
console.log(arr);
console.log(arr.indexOf('a'));
console.log(arr.slice(2,5));
console.log(arr);
arr.splice(1,1,'一','二');
console.log(arr);
var arr1 = [0,'100'];
console.log(arr.concat(arr1));
console.log(arr);
console.log(arr1);
console.log(arr1.(arr));
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