原创:http://blog.csdn.net/sharetop/article/details/5268419
如何在Android中显示GIF动画,有很多方法,比如可以使用J2ME平台上那个解码工具类,纯java的,拿来即可。
但是其实Android还是为我们提供了一个更为方便的工具:android.graphics.Movie。
参考例子在ApiDemos中的BitmapDecode中。
下面我只是简单地用它来实现一个自己的GIFView,以方便在各种需要使用GIF动画的场合使用。
为了简单,我让GIFView extends ImageView罢了。它在布局中的描述如下:
- <cn.sharetop.android.view.GIFView
- android:id="@+id/gif"
- android:layout_gravity="center_horizontal"
- android:layout_width="278px"
- android:layout_height="183px"
- android:scaleType="fitXY"
- app:gif="@drawable/a"
- android:src="@drawable/a"
- />
与ImageView唯一的区别在于我加了一个gif属性,与src属性的值是一样的。不过它们需要同时存在,不可省略其中之一(后面我会说明为什么)。
注意因为gif属性,所以别忘了那个attr.xml中也要加上:
- <resources>
- <declare-styleable name="GIFView">
- <attr name="gif" format="reference" />
- </declare-styleable>
- </resources>
然后是代码,没几行的:
- public class GIFView extends ImageView {
- private static final String TAG="GIFView";
- private Movie mMovie;
- private long mMovieStart;
- //此处省略几个构造函数
- //......
- //主要的构造函数
- public GIFView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
- super(context, attrs, defStyle);
- // TODO Auto-generated constructor stub
- mMovie=null;
- mMovieStart=0;
- //从描述文件中读出gif的值,创建出Movie实例
- TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
- R.styleable.GIFView, defStyle, 0);
- int srcID=a.getResourceId(R.styleable.GIFView_gif, 0);
- if(srcID>0){
- InputStream is = context.getResources().openRawResource(srcID);
- mMovie = Movie.decodeStream(is);
- }
- a.recycle();
- }
- //主要的工作是重载onDraw
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- // TODO Auto-generated method stub
- //super.onDraw(canvas);
- //当前时间
- long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis();
- //如果第一帧,记录起始时间
- if (mMovieStart == 0) { // first time
- mMovieStart = now;
- }
- if (mMovie != null) {
- //取出动画的时长
- int dur = mMovie.duration();
- if (dur == 0) {
- dur = 1000;
- }
- //算出需要显示第几帧
- int relTime = (int)((now - mMovieStart) % dur);
- //Log.d(TAG,"---onDraw..."+mMovie.toString()+",,,,"+relTime);
- //设置要显示的帧,绘制即可
- mMovie.setTime(relTime);
- mMovie.draw(canvas,0,0);
- invalidate();
- }
- }
- }
代码中已有注释,就不多说了。我的理解是Movie其实管理着GIF动画中的多个帧,只需要通过 setTime() 一下就可以让它在draw()的时候绘出相应的那帧图像。
通过当前时间与duration之间的换算关系,是很容易实现GIF动起来的效果。
最后,说一下为什么src与gif要同时存在了,因为我这个GIFView很简单,没有自己去onMeasure,所以要借助src让ImageView去计算它的尺寸和布局之类的事情。
只是在onDraw的时候,不显示src而已。
如果感兴趣的同学可以自己完善这个GIFView,比如以下两点:
1. 只需要一个gif属性,不要src了,或者直接使用src属性?
2. 如果在xml中没有指定gif/src的值,增加一些方法让用户可以通过代码设置gif和src的值
[补充]
刚才又觉得这段代码有修正的必要:
1. 关于如何直接使用src这个属性,仍是修改attr.xml中,这样即可:
- <resources>
- <declare-styleable name="GIFView">
- <attr name="android:src" />
- </declare-styleable>
- </resources>
然后在main.xml中就不再需要gif这个属性,直接用src就可以了。