imageview glide加载本地gif图片闪烁一下_Android SurfaceView实现GIF动画架包,播放GIF动画...

写这个的原因呢,也是因为项目中用到了gif动画,虽然网上有很多的架包可以实现,不过我们还是要追究一下原理怎么做的,我们新建一个GifLibrary,然后右键Properties—Android,我们把架包勾上

fb821a20a2d2c7565abf04bdf4c9552f.png

然后我们新建一个类GifSurfaceView继承自SurfaceView并且实现它的Callback接口

GifSurfaceView

package com.lgl.giflibrary;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.net.URL;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Movie;

import android.os.Handler;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceHolder.Callback;

import android.view.SurfaceView;

/**

* 自定义Gif动画引擎 SurfaceView的实现主要是实现高速预览 我们将GIF图片绘制在SurfaceView上

*

* @author LGL

*

*/

public class GifSurfaceView extends SurfaceView implements Callback {

// 监听

private SurfaceHolder holder;

// 影片类

private Movie movie;

// 输入流

private InputStream is = null;

// 缩放

private float zoom = 1f;

// 图片路径

private String path;

// 判断是否网络读取

private boolean isNet = false;

// 逐步播放

private Handler handler = new Handler();

private Runnable run = new Runnable() {

@Override

public void run() {

// 不断绘制

Canvas canvas = holder.lockCanvas();

// 绘制的时候进行缩放比例,不影响下次绘图操作

canvas.save();

canvas.scale(zoom, zoom);

movie.draw(canvas, 0, 0);

canvas.restore();

holder.unlockCanvasAndPost(canvas);

// 开始绘制

movie.setTime((int) (System.currentTimeMillis() % movie.duration()));

handler.removeCallbacks(run);

// 下次还用这个线程

handler.postDelayed(run, 30);

}

};

// 构造方法

public GifSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

holder = getHolder();

holder.addCallback(this);

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

try {

// 判断读取方法

if (isNet) {

is = new URL(path).openConnection().getInputStream();

} else {

// 本地读取文件

is = getContext().getAssets().open(path);

}

// 读取流

movie = Movie.decodeStream(is);

// 设置SurfaceView的宽高

int width = movie.width();

int height = movie.height();

setMeasuredDimension((int) (width * zoom), (int) (height * zoom));

// 播放gif的帧动画

handler.post(run);

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

}

// 初始化完成

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

// 读取影片流

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

int height) {

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

// SurfaceView被销毁时结束线程

handler.removeCallbacks(run);

}

public void setZoom(float zoom) {

this.zoom = zoom;

}

public void setPath(String path) {

this.path = path;

}

public void setNet(boolean isNet) {

this.isNet = isNet;

}

}

layout_main.xml

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:background="#fff"

android:gravity="center" >

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content" />

这里不难看出,我们判断了两种方法,从网络加载还是本地加载,并且缩放比例是多少,那我们就来使用一下,我们直接新建一个项目GifDemo,同样的右键Properties——Android,然后add一个库

c9c34e97c08c84faf9a934f3e58ee747.png

layout_main.xml

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >

android:id="@+id/gsv"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerVertical="true" />

然后我们就来在MainActivity中使用

//初始化

private GifSurfaceView gsv;

gsv = (GifSurfaceView) findViewById(R.id.gsv);

// 设置路径,这个路径实际上在library中是课更改的,我们在assets目录下放置一张gif图片

gsv.setPath("phont.gif");

// 设置缩放大小

gsv.setZoom(2f);

我们来运行一下

e4924a9ba13ba976f971c5864d75e424.gif

当然,如果是网上下载的,这个时候也我们可以用我们之前搭建的tomcat服务器测试一下

gsv = (GifSurfaceView) findViewById(R.id.gsv);

// 设置路径

// gsv.setPath("photo.gif");

// 设置缩放大小F

gsv.setZoom(2f);

// 如果是网络,记得添加权限

gsv.setNet(true);

gsv.setPath("http://localhost:8080/lgl/photo.gif");

截图都是一样的,好的,这个博客只是说我们先脑子里又这么一个概念,让我们更容易接受以后我们天马行空的想法的基础,这个libray要是真的放到项目中去还是有点欠缺火候,很多地方都不完善,只是作为一个演示的作用,Demo就不提供了,就这么一点点,当然你要是想要也可以评论一下

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Glide 是一个高效、开源、 Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache 2.0协议发布。Glide具有加载本地图片、远程图片GIF动画等功能。项目地址:https://github.com/bumptech/glide 你也可以直接下载jar包:https://github.com/bumptech/glide/releases 如何使用:创建个ImageView2. 获取图片并填充到ImageView  获取远程图片: Glide.with(this).load("http://www.see-source.com/source/img/logo_01.png").into(iv);   获取本地图片Glide.with(this).load(R.drawable.logo_01).into(iv);  获取GIF动画图片Glide.with(this).load(R.drawable.image02).into(iv);image02.gif是个动画图片具体功能如下:GIF 动画的解码 :通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,GIF动画图片可以自动显示为动画效果。如果想有更多的控制,还可以使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asBitmap()方法加载静态图片,使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asGif()方法加载动画图片本地视频剧照的解码: 通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,Glide能够支持Android设备中的所有视频剧照的加载和展示缩略图的支持: 为了减少在同一个view组件里同时加载多张图片的时间,可以调用Glide.with(context).load(“图片路径“).thumbnail(“缩略比例“).into(“view组件“)方法加载一个缩略图,还可以控制thumbnail()中的参数的大小,以控制显示不同比例大小的缩略图Activity 生命周期的集成: 当Activity暂停和重启时,Glide能够做到智能的暂停和重新开始请求,并且当Android设备的连接状态变化时,所有失败的请求能够自动重新请求转码的支持: Glide的toBytes() 和transcode() 两个方法可以用来获取、解码和变换背景图片,并且transcode() 方法还能够改变图片的样式动画的支持: 新增支持图片的淡入淡出动画效果(调用crossFade()方法)和查看动画的属性的功能OkHttp 和Volley 的支持: 默认选择HttpUrlConnection作为网络协议栈,还可以选择OkHttp和Volley作为网络协议栈其他功能: 如在图片加载过程中,使用Drawables对象作为占位符、图片请求的优化、图片的宽度和高度可重新设定、缩略图和原图的缓存等功能
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值