【iphone游戏开发】
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qiaoshe
总有一种东西能让你一直为他奋斗终身, 永不孤独寂寞。
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【iphone游戏开发】cocos2d和box2d API 文档
共享一下开发文档给大家。很有用的文档。免费给。嘻嘻 cocos2d api 文档 http://download.csdn.net/detail/qiaoshe/3693282 box2d api 文档 http://download.csdn原创 2011-10-18 12:06:22 · 1875 阅读 · 1 评论 -
【iphone游戏开发】iphone-Cocos2D游戏开发之二:精灵表的详细讲解(一)和Zwoptex工具的使用
Andy--清风原创, 转载请注明出处,谢谢! 1.精灵表的分类: 简单精灵表:精灵表中的图片都具有相同维度 复杂精灵表:精灵表中的图片可以具有不同的维度。 2.简单精灵表 通过SpriteSheet类将提供的图像切割成大小相同的子图像,当一个新的精灵表被实例化时将提供切割时用到的维度,同时也将提供精灵表图像中已用的“间隔”信息。 3.复杂精灵表 通过PackedSpriteSh原创 2011-10-20 11:46:13 · 4521 阅读 · 0 评论 -
【iphone游戏开发】iphone-Cocos2D游戏开发之一:游戏术语大解析
Andy--清风原创, 转载请注明出处,谢谢! 原文地址:http://blog.csdn.net/qiaoshe/article/details/6888375 (1)精灵 指任何可以在屏幕上独立于其他东西而自由移动二维位图图像; (2)精灵表 包含一个以上精灵的图像就叫精灵表。精灵表是一个图像中包含一系列以网格形式存在的精灵图像。,对每个精灵都可以通过他在大图像中的行和列位置进行访问原创 2011-10-19 16:35:40 · 2702 阅读 · 2 评论 -
【iphone游戏开发】iphone-Cocos2d游戏开发之三:精灵表的详细讲解(二)小鸟眨眼睛
在上一节我们讲了精灵表的一些知识和使用Zwoptex对图片进行了整合和生成plist文件。这一节我们应用上一节的工具重新生成一对精灵表,对精灵进行操作。 1.建立工程 建立完工程后,如下: 2.载入文件 分别载入以上4个精灵,利用zwoptex生成的plist和png文件如下: 接下来把生成的plist和png导入r原创 2011-10-22 13:42:05 · 2971 阅读 · 6 评论 -
【iphone游戏开发】Iphone游戏开发之五:游戏场景切换,点阵字的实现和Hiero工具的利用
Andy--清风 原创,转载请注明,谢谢 一、游戏场景切换 在iPhone游戏开发中,游戏之间的场景开发中有很多动画可以实现,具体实现的动画如下: CCTransitionRotoZoom//从大到小画面缩小并跳动进入 CCTransitionJumpZoom//立体从左边缩小跳动进入 CCTransitionMoveInL//从左边移动进入右边 CCTransitionMo原创 2011-11-14 14:58:15 · 18507 阅读 · 12 评论 -
【iphone游戏开发】iphone-Cocos2d游戏开发之四:精灵实现缩放,旋转,跳动,移动等动画
// 增加动画 // **缩放效果** id actionScale1 = [CCScaleBy actionWithDuration:2]; id actionScale2 = [CCScaleBy actionWithDuration:2 scale:2.0f]; id actionScale3 = [CCSca原创 2011-11-08 12:05:41 · 5258 阅读 · 0 评论 -
【iphone游戏开发】iPhone游戏开发之Cocos2d常用工具大全
Bitmap Font Tools 点贴字的制作工具 BMFont (Windows) Fonteditor Glyph Designer Hiero LabelAtlasCreator Particle Editing Tools 粒子系统工具 ParticleCreator Particle Designer Physics Editing Tools 物理编原创 2011-11-09 17:44:46 · 3816 阅读 · 2 评论