【游戏设计】
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总有一种东西能让你一直为他奋斗终身, 永不孤独寂寞。
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【游戏设计】游戏设计师修炼秘籍 读书笔记三(说说IOS游戏水果忍者和捕鱼达人的事情)
1、游戏设计的基本 笔记: 【从物理或者化学的角度来说是原子,那我们从游戏设计讲的话就是游戏元素,我们定位的游戏的主角,我们通过什么东西诠释我们游戏的主体。针对IOS的游戏,比如风靡全球的水果忍者,他的主体就是通过水果这个游戏元素来吸引我们的注意力,而切水果是我们日常都会做到的事情,为何我们不可以想出来呢?其实我们也可以异想天开,粉刷墙也可以,我们可以通过油漆来创建一个游戏,主体就是不同图案的原创 2011-12-03 10:38:50 · 4436 阅读 · 0 评论 -
【游戏设计】游戏设计师修炼秘籍 读书笔记二(讲IOS的那些事)
1、游戏的核心 设计师想要传达的唯一的游戏体验。 笔记:【简单来说就是我们想传达的是这个游戏是关于什么样的游戏,比如App store里面的一个游戏《Sprinkle》 ,他给人传达的是你要用不同的方式去灭火,这用行业术语叫“核心说明”。】 2、游戏中可能出现的核心动态 (1)领地获取: 【通俗讲就是占地为王,通过获取某处地方和消灭某处地方的敌人而获取游戏的胜利原创 2011-12-02 10:42:28 · 3324 阅读 · 0 评论 -
【游戏设计】游戏设计师修炼秘籍 读书笔记一(针对IOS做头脑风暴)
1.1、什么是游戏设计: 游戏设计是创建游戏内容和规则的过程。好的游戏设计是创建一个能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。 笔记:【在这一句我们就可以头脑风暴一下想到我们要做怎么的游戏才能让玩家有激情去玩,并且有激情通关,而有意义的决定可以做一个很反传统的,比如说游戏的过程把你的家人当次游戏的一个元素,然后把你其中的一个家人当成元素丢掉从而达到不原创 2011-12-01 12:34:46 · 6065 阅读 · 6 评论 -
【游戏设计】游戏设计师修炼秘籍 读书笔记四 (针对IOS智力类型游戏设计)
今天我们来说说智力类型的游戏设计,主要是涉及迷宫类型或者谜题猜测类型的游戏如何设计。 一、 来源 对于谜题类型的,相信有玩过仙剑单机系列的fans肯定可以体会到,仙剑里面有很多迷宫,而很多时候谜题或者迷宫类型的游戏设计只是包含在大游戏背景里面,很少有整体就是迷宫的,当然还是有的,比如字谜还有数独这类游戏。但Dictionary.com给出puzzle的解释多大十几种,游戏相关的就指的是原创 2011-12-25 22:56:09 · 3014 阅读 · 0 评论