Java学习笔记13:异常处理

1. 异常

1.1异常(记忆)

异常的概述

  • 异常就是程序出现了不正常的情况

异常的体系结构
在这里插入图片描述

  • Error:严重问题,不需要处理(JVM错误、内存溢出、线程死锁)
  • Exception:称为异常类,它表示程序本身可以处理的问题。
    • RuntimeException:在编译期是不检查的,出现问题后,需要程序员回来修改代码
    • 非RuntimeException:编译期就必须处理的,否则程序不能通过编译,就更不能正常运行了

1.2 JVM默认处理异常的方式(理解)

如果程序出现了问题,我们没有做任何处理,最终JVM 会做默认的处理,处理方式有如下两个步骤:

  • 把异常的名称,错误原因及异常出现的位置等信息输出在了控制台
  • 程序停止执行

1.3 try-catch方式处理异常(应用)

定义格式

try {
	可能出现异常的代码;
} catch(异常类名 变量名) {
	异常的处理代码;
}

执行流程

  • 程序从 try 里面的代码开始执行
  • 出现异常,就会跳转到对应的 catch 里面去执行
  • 执行完毕之后,程序还可以继续往下执行

示例代码

public class ExceptionDemo01 {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("开始");
		method();
		System.out.println("结束");
	}
	public static void method() {
		try {
			int[] arr = {1, 2, 3};
			System.out.println(arr[3]);
			System.out.println("这里能够访问到吗");
		} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
			// System.out.println("你访问的数组索引不存在,请回去修改为正确的索引");
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

1.4 Throwable成员方法(应用)

常用方法

方法名说明
public String getMessage()返回此 throwable 的详细消息字符串
public String toString()返回此可抛出的简短描述
public void printStackTrace()把异常的错误信息输出在控制台

示例代码

public class ExceptionDemo02 {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("开始");
		method();
		System.out.println("结束");
	}
	public static void method() {
		try {
			int[] arr = {1, 2, 3};
			System.out.println(arr[3]); //new ArrayIndexOutOfBoundsException();
			System.out.println("这里能够访问到吗");
		} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) { //new ArrayIndexOutOfBoundsException();
			// e.printStackTrace();
			//public String getMessage():返回此 throwable 的详细消息字符串
			// System.out.println(e.getMessage());
			//Index 3 out of bounds for length 3
			//public String toString():返回此可抛出的简短描述
			// System.out.println(e.toString());
			//java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 3 out of bounds for length 3
			//public void printStackTrace():把异常的错误信息输出在控制台
			e.printStackTrace();
			// java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 3 out of bounds for length 3
			// at com.itheima_02.ExceptionDemo02.method(ExceptionDemo02.java:18)
			// at com.itheima_02.ExceptionDemo02.main(ExceptionDemo02.java:11)
		}
	}
}

1.5 编译时异常和运行时异常的区别(记忆)

编译时异常
- 都是Exception类及其子类
- 必须显示处理,否则程序就会发生错误,无法通过编译

运行时异常

  • 都是RuntimeException类及其子类
  • 无需显示处理,也可以和编译时异常一样处理

1.6 throws方式处理异常(应用)

定义格式

public void 方法() throws 异常类名 {
}

示例代码

public class ExceptionDemo {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("开始");
		// method();
		try {
			method2();
		}catch (ParseException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println("结束");
	}
		//编译时异常
	public static void method2() throws ParseException {
		String s = "2048-08-09";
		SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
		Date d = sdf.parse(s);
		System.out.println(d);
	}
		//运行时异常
	public static void method() throws ArrayIndexOutOfBoundsException {
		int[] arr = {1, 2, 3};
		System.out.println(arr[3]);
	}
}

注意事项

  • 这个throws格式是跟在方法的括号后面的
  • 编译时异常必须要进行处理,两种处理方案:try...catch …或者 throws,如果采用 throws 这种方案,将来谁调用谁处理
  • 运行时异常可以不处理,出现问题后,需要程序员回来修改代码

1.7 throws和throw的区别(记忆)

throws

  • 用在方法声明后面,跟的是异常类名
  • 表示抛出异常,由该方法的调用者来处理
  • 表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常

throw

  • 用在方法体内,跟的是异常对象名
  • 表示抛出异常,由方法体内的语句处理
  • 执行 throw 一定抛出了某种异常

1.8自定义异常(应用)

自定义异常类

public class ScoreException extends Exception {
	public ScoreException() {}
	public ScoreException(String message) {
		super(message);
	}
}

老师类

public class Teacher {
	public void checkScore(int score) throws ScoreException {
		if(score<0 || score>100) {
		// throw new ScoreException();
		throw new ScoreException("你给的分数有误,分数应该在0-100之间");
		} else {
			System.out.println("成绩正常");
		}
	}
}

测试类

public class Demo {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入分数:");
		int score = sc.nextInt();
		Teacher t = new Teacher();
		try {
			t.checkScore(score);
		} catch (ScoreException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

少儿编程乔老师

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值