AS3菜鸟教程12-MVC模式

在这一节中我们来看一下MVC模式,用MVC模式去构建我们的程序会使程序结构更清晰。

MVC模式是”Model-View-Controller”的缩写,中文翻译为”模式-视图-控制器”。MVC应用程序总是由这三个部分组成。 Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。只要Controller改变了Models的数据或者属性, 所有依赖的View都会自动更新。


MVC模式能使界面(Viwe)和数据(Model)能有效的分开,由控制器(Controller)去控制。

我们现在以一个比较简单的电子时钟的例子来看看如何使用MVC模式来架构我们的程序.

首先我们来看一下Model,Model按照我的理解是数据,就是所有的共用数据都是存储在Model里面的,时钟里有这样的数据,小时,分钟,秒;现在我们来建立一个Model,ModelLocator.as:

1.package net.smilecn.clock.model{
2.   
3.    import flash.events.EventDispatcher;
4.    import flash.events.Event;
5.   
6.    public class ModelLocator extends EventDispatcher{
7.   
8.        private var _hour:String;
9.       
10.        private var _minutes:String;
11.       
12.        private var _second:String;
13.       
14.        public function ModelLocator():void{
15.        }
16.       
17.        public function get hour():String{
18.            return _hour;
19.        }
20.       
21.        public function set hour(value:String):void{
22.            _hour = value;
23.            dispatchEvent(new Event("changeHour"));
24.        }
25.       
26.        public function get minutes():String{
27.            return _minutes;
28.        }
29.       
30.        public function set minutes(value:String):void{
31.            _minutes = value;
32.            dispatchEvent(new Event("changeMinutes"));
33.        }
34.       
35.        public function get second():String{
36.            return _second;
37.        }
38.       
39.        public function set second(value:String):void{
40.            _second = value;
41.            dispatchEvent(new Event("changeSecond"));
42.        }
43.   
44.    }
45.   
46.}
这个代码应该会好懂,这里ModelLocator继承了EventDispatcher这个类,继承这个类的原因是ModelLocator需要用dispatchEvent发消息出去。再来看一下Controller.as这个类:

1.package net.smilecn.clock.control{
2.   
3.    import flash.utils.Timer;
4.    import flash.events.TimerEvent;
5.   
6.    import net.smilecn.clock.model.ModelLocator;
7.   
8.    public class Controller{
9.       
10.        private var _model:ModelLocator;
11.        private var _timer:Timer;
12.       
13.        public function Controller(model:ModelLocator):void{
14.            _model = model;
15.        }
16.       
17.        public function startTime():void{
18.            _timer = new Timer(1000,0);
19.            _timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler);
20.            _timer.start();
21.        }
22.       
23.        private function timerHandler(event:TimerEvent):void{
24.            var nowDate:Date = new Date();
25.            _model.hour = nowDate.getHours()>9?String(nowDate.getHours()):"0"+nowDate.getHours();
26.            _model.minutes = nowDate.getMinutes()>9?String(nowDate.getMinutes()):"0"+nowDate.getMinutes();
27.            _model.second = nowDate.getSeconds()>9?String(nowDate.getSeconds()):"0"+nowDate.getSeconds();
28.        }
29.       
30.    }
31.}
这个类中我们用到了Timer类,因为我们用的是时钟,所以需要一个定时器,Timer是一个很好的定时器,Timer(1000,0),这里 1000是指1000毫秒,就是1秒钟触发一次定时钟,0表示次数,这里0是无限次,如果是大于0的数就是这个数的次数。侦听 TimerEvent.TIMER事件就是1秒钟去执行一次timerHandler方法,timerHandler方法的功能是得到当前的时间然后去改 变_model里面的值,再看一下ModelLocator.as里面的代码,当hour,minutes,second的值改变的时候就会去发消

息出去,那么谁来侦听这些消息呢,当然是View,现在来看下View.as:

1.package net.smilecn.clock.view{
2.   
3.    import flash.display.Sprite;
4.    import flash.events.Event;
5.    import flash.text.TextField;
6.   
7.    import net.smilecn.clock.model.ModelLocator;
8.    import net.smilecn.clock.control.Controller;
9.   
10.    public class View extends Sprite{
11.       
12.        private var _model:ModelLocator;
13.        private var _controller:Controller;
14.        private var time_txt:TextField;
15.   
16.        public function View(model:ModelLocator,controller:Controller):void{
17.            _model = model;
18.            _controller = controller;
19.            time_txt = new TextField();
20.            addChild(time_txt);
21.            _model.addEventListener("changeHour",changeTimeHandler);
22.            _model.addEventListener("changeMinutes",changeTimeHandler);
23.            _model.addEventListener("changeSecond",changeTimeHandler);
24.           
25.            _controller.startTime();
26.        }
27.       
28.        private function changeTimeHandler(event:Event):void{
29.            time_txt.text = _model.hour+" : "+_model.minutes+" : "+_model.second;
30.        }
31.   
32.    }
33.}
在View里面,侦听了_model的事件,所以当收到数据改变的消息后,将_model的数据显示到文本框中。

要使程序运行,我们现加一个文档类:

1.package net.smilecn.clock{
2.   
3.    import flash.display.Sprite;
4.   
5.    import net.smilecn.clock.model.ModelLocator;
6.    import net.smilecn.clock.control.Controller;
7.    import net.smilecn.clock.view.View;
8.   
9.    public class Clock extends Sprite{
10.       
11.        private var _model:ModelLocator;
12.        private var _controller:Controller;
13.        private var _view:View;
14.       
15.        public function Clock():void{
16.            _model = new ModelLocator();
17.            _controller = new Controller(_model);
18.            _view = new View(_model,_controller);
19.            addChild(_view);
20.        }
21.       
22.    }
23.}
在文档类中建立了ModelLocator、Controller、View的实例,ModelLocator产生的实例被传到了 Controller和View中,这样就保证了Controller和View使用是相同的ModelLocator,其实要达到这种效果不用这种方法 也可以,可以用到上一节中用到的单例模式。

这里作一个总结,Controller是一个控制者,它去改变ModelLocator,ModelLocator的数据被改变后去更新View, 使我们能看到数据。如果界面上有一些按钮交互,那么就应该是Controller去响应View里的按钮交互,响应后去通过一些操作后改变 ModelLocator,ModelLocator数据改变后通知View去改变界面。

有人可以会说这个程序用更少的代码就可以完成,但这里只是演示程序的架构,当程序很大时,好的架构会使程序更清晰

文章来自: 闪客居(www.flashas.net) 详文参考:http://www.flashas.net/asbc/20090908/4495.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值