Kanzi(5)- 内容控件、模型控件Mesh、交互控件

目录

一、内容控件

1、Image

2、Text Block 2D 

3、Text Block 3D 

二、模型控件Mesh

三、交互控件

1、交互控件原理

2、常用交互

3、消息路由Message

4、Button

5、TOGGLE BUTTON

6、TOGGLE BUTTON GROUP

7、SCROLL VIEW

8、SLIDER


一、内容控件

1、Image

  • 2D节点使用Material添加效果需要用Brush的Foreground Brush - Material Brush。
  • Render Transformation Origin:设置旋转中心。

2、Text Block 2D 

Text Block 2D 显示 2d 文字 ,主要的属性有 :

  • Text 文本内容 ,会根据内容是否有换行 符自动,或者在输入内容的 时候按住键盘上shift+enter可以换行
  • Font 文本的字体 ,显示中文要导入并选择字体
  • Font Size Size 字体大小
  • Foreground Brush 设置字体的颜色
  • Overflow 字体超过范围显示的符
  • Text  horizontal  alignment /textvertical vertical alignment 设置文本内容相对文本长度范围内的对齐方式
  • Constrain Content Height 限制宽高后有,没写完字体有省略号效果

3、Text Block 3D 


Text Block 3D 跟2d 类似,区别如下
• 设置颜色使用 font color属性
• 对字体的大小设置一方面可以通过 font size  ,但是 font size 建议不要超过 60 m,太大的话容易导致字体 cache 满了影响性能下降,对于 3d 的text 也可以通 过2d to 3d projection scale来调整 text 大小
• 可以设置 3d text 的font material 来制作更多的字体效果
 

二、模型控件Mesh

1、进度条通过编写shader实现

2、Mesh包括sphere,box 等

三、交互控件

1、交互控件原理

Triggers 

  • 事件触发器,可以用来对交互控设置交互响应
  • 不同的 控件具有消息,也就是trigger
  • On attached trigger 是所有的节点都具的,表示这个节点被被实例化加入场景树没渲染出来之前,可以用做初始化的事情
  • On property change  所有节点具,表示某一个属性值变化了触发的
  • On timer 所有节点具,定时器
  • Trigger settings 下可以设置 condition

2、常用交互

Action 表示动作,可以操作改变场景中的状态,节点属性,等动作,可以用来与场景进行交互 .

1.最常见的actions

Set property 修改一个节点的属性值
Target item 表示哪个节点,可以直接把拽到 relative
• 还可以设置相对路径及 alias
Target property 表示哪个属性
Target property attribute表示是否设置子属性
Value from表示设置的值是固定,还来自另一个
• 节点的属性值还是来自消息带参数
Value 根据 value from 的不同选择值
Advanced 下可以设置 action delay表示延时

2.Play animation播放动画

3.Write Log打印log进行调试

3、消息路由Message

优先响应 kanzi studio 中对此节点上添加的消息处理,处理完后在 trigger settings 里默认是把消息标记成已处理 。

4、Button

 

  • 按钮,有单击双长事件
  • 默认是单击, trigger主要有 button down 按下, button click 点击抬起的时候触发
  • 还有 button enter,  button leave,button cancel 事件
  • 添加 enable double click , 添加 double click trigger双击
  • 添加 hold interval 设置长按时间,添加 button long press trigger处理长按,和双击需要重启 preview 
  • 按钮的 hit testable  属性控制按钮是否有效
  • Hit testable container属性选中表示 button 的拾取采用 layout width/height/depth 

让普通节点变成按钮

  • 在kanzi中可以给任何一个节点,比如 textblock,image,empty node,mesh node等等添加 hit testable以及 click enabled 属性,就可以在 trigger 中添加 general:click  ,  click begin,click leave,事件让一个普通的节点变成按钮,尤其是导入 3d模型的 mesh后

5、TOGGLE BUTTON

  •  双向开关,有 toggle on , toggle off trigger 用来做开和关的事件 ,就跟  checkbox 一样
  • Toggle state trigger 表示状态切换的时候触发
  • 属性 toggle state 可以设置当前是开还关

6、TOGGLE BUTTON GROUP

  • 双向开关,有 toggle on ,toggle off trigger 用来做开和关的事件 ,就跟 checkbox  一样
  • Toggle state trigger 表示状态切换的时候触发
  • 属性 toggle state  可以设置当前是开还关
  • Toggle state count 设置可以三个状态或者更多
  • Index In Group toggle button 在group里的位置,在group中的组只能有一个为选中状态

7、SCROLL VIEW

Scrollview主要可以用来制作模拟区域内连续滑动,去移动,旋转,缩放物体
设置一块滑动区域,手指在此范围内会触发 scrolled 消息
主要属性有如下

  • Scroll sensitivity设置滑动的敏感度,值越大,滑的越快
  • Scroll bounds minimum 滑动范围的最小值
  •  Scroll bounds maximum 滑动范围的最大值

主要有如下的 trigger

  • User scroll started,scroll started开始滑动
  • Scrolled  滑动的连续消息,消息中有 scroll position vec2 参数
  • User scroll ended ,scroll ended 滑动停止的消息
  • Scroll snap request  滑动过程中手指抬起的一刹那出发的,之后会继续滑动到结束

8、SLIDER

Slider 有如下常用属性

  • Maximum value slider滑到尾的最大值
  • Minimum value  滑到起始的最小值
  • Value 表示当前 slider 的值,介于最大值和最小值之间的
  • Normalized value 始终是 0 到1 范围,代表当前单位化的值
  • 创建Slider需要为其创建一个Resource Dictionary

主要有以下的 trigger

  • Range concept : value changed , value started,value finished 
  • 表示华东的过程中触发的滑动开始,连续触发的滑动值改变,滑动结束事件

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值