Kanzi
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kanzi(9)- Senior Tips
目录一、概念二、构建工程相关一、概念C++ API :C++11 sweep mask:遮罩二、构建工程相关1.消除锯齿:合成目标渲染通道 (Composition Target Render Pass)需要位块传送渲染通道 (Blit Render Pass)输送到屏幕上 1)Composition Target Render Pass - Mult...原创 2020-06-24 11:19:10 · 460 阅读 · 0 评论 -
kanzi(8)- 实用tips
目录一、构建工程相关二、调试工程相关一、构建工程相关Material Type 可以导出并且直接使用 Prefab[模板]:引入图片后需要,选中图片create Texture Prefab[模板]:完成镜面需要镜面所需:Tag Filter,render pass ,render filter,水平旋转180度。绑定镜面和plane,publish plane 的textur...原创 2019-12-05 14:21:16 · 295 阅读 · 0 评论 -
Kanzi(2)- Scene,Scene-graph,Resource ID
1.Scene3D场景,只能存在在Viewpot 2D 下面,且在Viewpot 2D 下有且只有一个Scene。 Directional Light:方向光。是平行光,模拟太阳光 Point Light:点光源。模拟白炽灯,向360发射,有默认位置,可以做光影动画。 Spot Light:探照灯。模拟手电筒,既有位置,方向,也有照射范围。 Carema:相机1)Aspect Ra...原创 2019-09-16 10:17:45 · 297 阅读 · 0 评论 -
Kanzi(3) - Material,Blend,Composer,Rendr Pass
目录1.Material2.Material Type3.Blend4.Composer1.MaterialMaterial 是Material Type的一个实例。TextureMaterial : 贴图材质,不受光照影响。光照属性为一下:2.Material Type表示材质类型。Phong :Ambient Color: 环境光Diff...原创 2019-09-16 10:17:28 · 491 阅读 · 0 评论 -
Kanzi(4)- API-生命周期
目录1.onConfigure(ApplicationProperties& configuration)2.onProjectLoaded()3.registerMetadataOverride(ObjectFactory& /*factory*/)4.renderOverride()5.onPostRender()1.onConfigure(Appli...原创 2019-03-04 17:09:19 · 1237 阅读 · 0 评论 -
Kanzi(5)- 内容控件、模型控件Mesh、交互控件
目录一、内容控件1、Image2、Text Block 2D3、Text Block 3D二、模型控件Mesh三、交互控件1、交互控件原理2、常用交互3、消息路由Message4、Button5、TOGGLE BUTTON6、TOGGLE BUTTON GROUP7、SCROLL VIEW8、SLIDER一、内容控件1、Image...原创 2019-09-16 10:18:53 · 608 阅读 · 0 评论 -
kanzi(7)- 功能性code
1. 去掉V8脚本1)集成Application2)virtual void registerMetadataOverride(ObjectFactory& /*factory*/) KZ_OVERRIDE{ KanziComponentsModule::registerModule(getDomain());//#if !defined(SPANSION) &...原创 2019-12-05 14:01:25 · 498 阅读 · 0 评论