旋转图像

题目描述

给定一个 × n 的二维矩阵表示一个图像。

将图像顺时针旋转 90 度。

说明

你必须在原地旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要使用另一个矩阵来旋转图像。

示例1

给定 matrix = 
[
  [1,2,3],
  [4,5,6],
  [7,8,9]
],

原地旋转输入矩阵,使其变为:
[
  [7,4,1],
  [8,5,2],
  [9,6,3]
]

示例2

给定 matrix =
[
  [ 5, 1, 9,11],
  [ 2, 4, 8,10],
  [13, 3, 6, 7],
  [15,14,12,16]
], 

原地旋转输入矩阵,使其变为:
[
  [15,13, 2, 5],
  [14, 3, 4, 1],
  [12, 6, 8, 9],
  [16, 7,10,11]
]

思路1

刚开始,假设一个5*5的数组,然后我先旋转四个角的元素,这个很简单,简单排序算法中两个元素交换的延申而已。然后我尝试交换下一组元素,我交换完成外圈元素时,发现了很有规律的现象: 当我们把数组值的行列下标对应到坐标系中时,可以将各元素,看做一个点,那么整个坐标系中有四个点(这里不能贴图,建议在纸上画出来,方便理解)。四个点的规律如下:四个点绝对向一个方向移动,且有一个下标保持不变。

  1. 左上角的点,绝对向右移动,
  2. 右上角的点,绝对向下移动,
  3. 右下角的点,绝对向左移动,
  4. 左下角的点,绝对向上移动,
  • 归纳得到有两个固定不变的值,其对应在第一次旋转中,分别是0和matrix.length。
  • 剩余两个变化的值也有规律,分别是两个运动轨迹:从0->matrix.length和从matrix.length->0
  • 提取运动轨迹间的关系,就能通过循环,完成第一圈旋转
  • 开始内圈旋转的时候,变换固定值,约束内圈,返回到开始的思路,继续旋转

实现

public static void rotate(int[][] matrix) {
        int abs1 = 0;
        int abs2 = matrix.length - 1;
        int times = 0;
        while (abs1 <= abs2) {
            int p1 = abs1;
            int p2 = abs2;
            while (p1 != abs2) {
                int temp = matrix[abs1][p1];        //左上
                matrix[abs1][p1] = matrix[p2][abs1];//左上 = 左下
                matrix[p2][abs1] = matrix[abs2][p2];//左下 = 右下
                matrix[abs2][p2] = matrix[p1][abs2];//右下 = 右上
                matrix[p1][abs2] = temp;            //右上 = 左上
                p1 += 1;
                p2 -= 1;
            }
            abs1 += 1;
            abs2 -= 1;
        }
}

思路2

一张图先上下反转,再对角反转

实现

        int n = matrix.size();
        for(int i = 0; i < n / 2; i++) matrix[i].swap(matrix[n - 1 - i]);
        for(int i = 0; i < n; i++) {
            for(int j = i; j < n; j++) {
                swap(matrix[i][j], matrix[j][i]);
            }
        }
    }

 

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