flash as3的动态x,y与浏览器放大后的位置关系

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//不变形处理  

stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE  

//左上角对齐  

stage.align=StageAlign.TOP_LEFT



默认,元件是居中显示的,所以,这时不管是global xy(全局也就舞台)或是元件显示内部的xy都是相对当前root对象显示的位置来定

也就是

如果居中显示

当root对象小于显示区域时,必须root对象会出现在中间,然后,舞台的xy就从root的左上角开始,而不是从浏览器的可用区域左上角算起,

这时,要么设置居左上显示,要么得算出居中时离浏览实际的边点有多少.

下图,实际白色区域还有空白,但是xy都认为已经是0了.

测试代码

            errorTip(            3 + ' ' + this.stage.scaleX + ' ' + _stageMc.scaleX + ' ' + this.x + ' ' + this.stage.x + ' ' +stage.globalToLocal(new Point(0,0)) + ';' + _stageMc.localToGlobal(new Point(0,0))+ ' ' +  this.globalToLocal(new Point(0,0)));


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居左显示时.

放大时,不会在左边出现一块空白,那是因为舞台初始时是小于显示白色区域的,而后面动态根据舞台创建出来的元件,如果按照舞台大小出现,xy在原点上,就会出现右边看不到的情况.

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