FLASH AS3网站分辨率自适应

制作 FLASH全站的时候,有一些是必须要掌握的。舞台放大元件不变形,那是必须的。

只要在第一帧加上一句:stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE     即可不变形。在帮助里可以得到舞台的这个属性更多的解释。 这时,舞台始终是居中显示的。这对我们定位元件达到自适应是一个麻烦,因为X、Y轴的0坐标并不是在显示的最左上角,而是在舞台的左上角。而舞台是居中 的,所以当元件的X、Y轴为0时,左上角还会空出一些位置。

我们必须让舞台左上角对齐:stage.align=StageAlign.TOP_LEFT  同样,如果想右上角对齐或右下角对齐,可以查看它的帮助 得到更多的信息。最后把FLASH插入到HTML中,记得宽高都设成100%。 还有HTML的页边距也要设成0。切记!

AS3对舞台的改变有一个侦听 事件 :Event.RESIZE,当舞台大小发生改变时则触发这个事件。
即添加类似的监听:stage.addEventListener(Event.RESIZE,resizeHandler);

示例 代码 : 使A、B、C、D四个矩形的MC使终保持位于浏览器的左上,右上,左下,右下

   //不变形处理
   stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE
   //左上角对齐
   stage.align=StageAlign.TOP_LEFT
  //自定义一个函数来控制四个MC的位置
  function myfunction(){
  //A的位置
    A.x=0
    A.y=0
  //B的位置
   B.x=stage.stageWidth-B.width
   B.y=0
  //C的位置
   C.x=0
   C.y=stage.stageHeight-C.height
   //D的位置
    D.x=stage.stageWidth-D.width
    D.y=stage.stageHeight-D.height
    }
//对舞台的改变进行侦听
stage.addEventListener (Event.RESIZE,test);

function test (e:Event):void {
//舞台改变时,重新设置MC的位置
myfunction ();
}
//设定MC位置
myfunction ()

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