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转载 java内存管理1
JAVA 内存管理总结1. java是如何管理内存的 Java的内存管理就是对象的分配和释放问题。(两部分) 分配 :内存的分配是由程序完成的,程序员需要通过关键字new 为每个对象申请内存空间 (基本类型除外),所有的对象都在堆 (Heap)中分配空间。释放 :对象的释放是由垃圾回收机制决定和执行的,这样做确实简化了程序员的工作。但同时,它也加重了JVM的工作。因为,
2014-11-19 20:26:12
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转载 C#如何在 SQL Server2000 中保存图像及读取图像信息
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Author: stardicky // //E-mail: stardicky@hotmail.com // //QQNumber: 9531511 // //CompanyName: Ezone Internat
2014-11-16 10:29:56
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原创 mac下使本地swf文件受信任(可访问网络)
我们的游戏客户端的登录界面是用flash实现的,在mac下使用webkit(依赖于adobe提供的flash插件)加载flash时,会弹出一个提示框,无法正常显示flash。 原因是,adobe的flash插件对安全性有严格的要求,flash要么只能访问网络资源、要么只能访问本地资源。如果本地的flash文件要访问网络,adobe插件默认是禁止此行为的。如果要允许此行为,需要在弹出的确认
2014-11-15 17:12:22
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原创 mac下如何改变当前环境目录(程序实现)
游戏客户端调试的时候很正常,但是双击客户端程序图标直接运行的时候,却因为找不到配置文件而崩溃。 我们在游戏代码中一般使用 fopen("ini/xxx.ini", "r") 这样的形式来获取一个配置文件,这就要求程序的当前环境目录下要有ini这个文件夹。如果我们是通过命令行来运行程序的,那么当前环境目录就是程序所在文件夹,它下面会有ini这个文件夹,没有问题。如果我们是双击
2014-11-15 17:12:17
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原创 RTS游戏的行军算法
这篇是03年写的,那时候还没有进入游戏圈,现在回想起来游戏里很多问题的处理比之前想象的要简单。一提起游戏中的寻路,很多人就会想起A*算法. 的确,A*无疑是当前用的最多的寻路算法,在比较简单的地图上它的速度非常快,能很快找到最短路径(确切说是时间代价最小路径),而且使用A*算法可以很方便地控制搜索规模以防止程序阻塞.关于A*算法的文章已经很多了,上google随便一搜就能找到好
2014-11-14 12:22:00
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原创 网络游戏同步问题
首发链接:http://blog.csdn.net/rellikt/archive/2010/09/12/5878447.aspx介绍 作为一个程序,你想过网络多人对战游戏是怎么做出来的吗? 从外行的角度来看多人对战游戏是很神奇的:2个或者更多的玩家在同一个时间经历了相似的游戏经历,感觉他们就像在同一个虚拟世界中游戏一样。但是作为程序员我们却知道事实
2014-11-14 12:21:31
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原创 Android、iPhone和Java三个平台一致的加密工具
先前一直在做安卓,最近要开发iPhone客户端,这其中遇到的最让人纠结的要属Java、Android和iPhone三个平台加解密不一致的问题。因为手机端后台通常是用JAVA开发的Web Service,Android和iPhone客户端调用同样的Web Service接口,为了数据安全考虑,要对数据进行加密。头疼的问题就来了,很难编写出一套加密程序,在3个平台间加解密的结果一致,总不能为Andro
2014-11-13 19:03:23
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原创 Android平台的信息推送实现
最近有幸负责参与开发公司的CMPP短信网关程序,采用的是Apache Mina框架实现。通过该项目对Socket通信、长连接有了更深一步的理解,于是就想试试将Mina用到Android平台的信息推送上。经过了解发现,目前已经有不少成型的框架能够实现Android平台的信息推送,特别是AndroidPn。 平时我们开发手机客户端,都少不了要于服务器交互,那么当服务器端有新的数据
2014-11-13 19:02:32
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原创 欢迎大家关注我的微信公众帐号小q机器人(xiaoqrobot)
一个偶然的机会让我接触到了微信公众平台,赶紧加了几个交流群了解下相关情况,突然间发现好像所有的APP开发者都在研究微信公众帐号的开发,而我显得有些落舞了。至于为什么热度会这么高,我想一个数字足以说明这一切,那就是微信的用户群即将突破4亿大关。在一个有着4亿用户群的产品(微信)上开发属于你自己的应用,听着是不是很有趣呢,那还在等什么? 微信公众平台是腾讯公司在微信的基础上新增的功能
2014-11-13 19:01:57
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原创 微信公众帐号开发教程第13篇-图文消息全攻略
引言及内容概要已经有几位读者抱怨“柳峰只用到文本消息作为示例,从来不提图文消息,都不知道图文消息该如何使用”,好吧,我错了,原本以为把基础API封装完、框架搭建好,再给出一个文本消息的使用示例,大家就能够照猫画虎的,或许是因为我的绘画功底太差,画出的那只猫本来就不像猫吧……本篇主要介绍微信公众帐号开发中图文消息的使用,以及图文消息的几种表现形式。标题取名为“图文消息全攻略”,这绝对
2014-11-13 19:00:46
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原创 微信公众帐号开发教程第14篇-自定义菜单的创建及菜单事件响应
微信5.0发布2013年8月5日,伴随着微信5.0 iPhone版的发布,公众平台也进行了重要的更新,主要包括:1)运营主体为组织,可选择成为服务号或者订阅号;2)服务号可以申请自定义菜单;3)使用QQ登录的公众号,可以升级为邮箱登录;4)使用邮箱登录的公众号,可以修改登录邮箱;5)编辑图文消息可选填作者;6)群发消息可以同步到腾讯微博。
2014-11-13 19:00:12
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空空如也
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