Linux下简单服务器的写法

首先说明一点,无论是服务器还是客户端,都要注意接受、发送数据数组的大小,一定要≤接收方数组的大小,避免出现莫名其妙的问题。下面是代码:

#include <stdio.h>      
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>   
#include <netdb.h>
#include<stdlib.h>  
#include<string.h>  
#include<errno.h>  
#include<netinet/in.h> 
#include<unistd.h>
#define DEFAULT_PORT 8000  
#define MAXLINE 4096 

int main(int argc, char** argv)  
{  
    int    socket_fd, connect_fd;  
    struct sockaddr_in     servaddr;  
    char    buff[4096];
    int     n;  
    //初始化Socket  
    if( (socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ){  
    printf("create socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);  
    exit(0);  
    }  
    //初始化  
    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));  
    servaddr.sin_family = AF_INET;  
    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//IP地址设置成INADDR_ANY,让系统自动获取本机的IP地址。  
    servaddr.sin_port = htons(DEFAULT_PORT);//设置的端口为DEFAULT_PORT  
  
    //将本地地址绑定到所创建的套接字上  
    if( bind(socket_fd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1){  
    printf("bind socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);  
    exit(0);  
    }  
    //开始监听是否有客户端连接  
    if( listen(socket_fd, 10) == -1){  
    printf("listen socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);  
    exit(0);  
    }  
    printf("======waiting for client's request======\n");  
    while(1){  
//阻塞直到有客户端连接,不然多浪费CPU资源。  
        if( (connect_fd = accept(socket_fd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1){  
        printf("accept socket error: %s(errno: %d)",strerror(errno),errno);  
        continue;  
    }  
    while(1){
        //接受客户端传过来的数据  
        n = recv(connect_fd, buff, MAXLINE, 0); 
        if (n < 0) {
			printf("发送失败!\n");
			break;
		}
        else{
            printf("客户端信息:%s\n",buff);
        }
        printf("请输入回复信息:");
        char tem[50];//
        scanf("%s",tem);
        int sned_len = send(connect_fd,tem,50,0);
        if(sned_len<0){
            printf("发送失败\n");
            break;
        }
    }
    close(connect_fd);
    }  
    close(socket_fd);  
}  

因为是在Linux下写的服务器,所以代码风格偏向于C语言。而客户端是在Windows下的,无论是QT自带的、还是控制台的winsock写法都可以成功连接。因为是第一次书写跨平台的,碰到不少问题,所以记录一下,以便以后翻看。

编写一个Linux抗DDoS脚本并不是一个简单的任务,因为DDoS攻击的类型和方式各不相同,需要综合考虑多个因素来进行防御。以下是一些常见的抗DDoS脚本编写思路: 1. 防火墙规则:使用iptables或其他防火墙工具,配置规则来过滤和限制恶意流量。可以根据攻击流量的特征,如源IP地址、端口等进行屏蔽或限制。 2. 流量限制:使用工具如tc(Traffic Control)或者使用专门的DDoS防护软件,对入站和出站流量进行限制和调整。可以设置带宽限制、连接数限制等来缓解攻击压力。 3. SYN Cookies:启用SYN Cookies机制来防止SYN Flood攻击。这个功能在内核中默认是开启的,可以通过sysctl参数进行配置。 4. 连接速率限制:使用工具如fail2ban或iptables规则,设置连接速率限制来防止过多的连接请求。 5. HTTP请求过滤:通过Web服务器配置或反向代理服务器,对恶意的HTTP请求进行过滤和拦截。可以根据请求头、请求方法、请求频率等进行识别和过滤。 6. 负载均衡和分布式架构:使用负载均衡器来分散流量,采用分布式架构来分摊攻击压力。 7. 实时监控和日志分析:通过工具如tcpdump、Wireshark等进行实时流量监控和分析。同时,使用日志分析工具对日志进行实时监控和分析,及时发现异常流量和攻击行为。 请注意,以上只是一些常见的抗DDoS脚本编写思路,实际情况可能会更加复杂,需要根据具体的环境和需求进行调整和优化。同时,为了更好地抵御DDoS攻击,建议与网络安全专家合作,采用综合的防护策略。
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