C++ const机制

	const int a=12;
	int *b = (int *)&a;
	*b=21;
	cout << a<< " " <<&a <<endl;
	cout << *b<< " "<<b  <<endl;

编译能够通过,结果为:

12 0x0012FF7C
21 0x0012FF7C

求解?

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C++ 语言本身并没有内置的事件机制,但可以通过一些库或框架来实现事件机制。以下是一种简单的实现方式: 1. 定义事件类 可以定义一个基础的事件类,包含事件的类型和相关参数。例如: ``` class Event { public: enum Type { MOUSE_MOVE, KEY_PRESS, WINDOW_CLOSE }; Event(Type type) : m_type(type) {} Type getType() const { return m_type; } private: Type m_type; }; ``` 2. 定义事件处理函数 可以定义一个事件处理函数的接口,用于处理特定类型的事件。例如: ``` class EventHandler { public: virtual ~EventHandler() {} virtual void handleEvent(const Event& event) = 0; }; ``` 3. 发布事件 可以定义一个事件发布者类,负责将事件发布给对应的事件处理函数处理。例如: ``` class EventPublisher { public: void publish(const Event& event) { for (auto handler : m_handlers) { if (handler->getType() == event.getType()) handler->handleEvent(event); } } void addHandler(EventHandler* handler) { m_handlers.push_back(handler); } void removeHandler(EventHandler* handler) { m_handlers.erase(std::remove(m_handlers.begin(), m_handlers.end(), handler), m_handlers.end()); } private: std::vector<EventHandler*> m_handlers; }; ``` 4. 实现事件处理函数 可以实现具体的事件处理函数,例如: ``` class MouseMoveHandler : public EventHandler { public: void handleEvent(const Event& event) { // 处理鼠标移动事件 } Event::Type getType() const { return Event::MOUSE_MOVE; } }; class KeyPressHandler : public EventHandler { public: void handleEvent(const Event& event) { // 处理按键事件 } Event::Type getType() const { return Event::KEY_PRESS; } }; class WindowCloseHandler : public EventHandler { public: void handleEvent(const Event& event) { // 处理窗口关闭事件 } Event::Type getType() const { return Event::WINDOW_CLOSE; } }; ``` 5. 使用事件机制 可以在应用程序中使用事件机制,例如: ``` int main() { EventPublisher publisher; MouseMoveHandler mouseMoveHandler; KeyPressHandler keyPressHandler; WindowCloseHandler windowCloseHandler; publisher.addHandler(&mouseMoveHandler); publisher.addHandler(&keyPressHandler); publisher.addHandler(&windowCloseHandler); // 处理事件 Event mouseMoveEvent(Event::MOUSE_MOVE); publisher.publish(mouseMoveEvent); Event keyPressEvent(Event::KEY_PRESS); publisher.publish(keyPressEvent); Event windowCloseEvent(Event::WINDOW_CLOSE); publisher.publish(windowCloseEvent); publisher.removeHandler(&keyPressHandler); // ... } ``` 这是一种简单的事件机制实现方式,实际上事件机制可能会更加复杂和灵活,具体实现方式也因应用场景而异。

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