1926. 迷宫中离入口最近的出口

很简单的广度优先遍历和542,1091差不多

class Solution {
public:
class pos
{
	public:
		int x_;
		int y_;
		pos(int x,int y):x_(x),y_(y){};
};
int nearestExit(vector<vector<char>>& maze, vector<int>& entrance) {
	if(maze[entrance[0]][entrance[1]]=='+')
		return -1;
	queue<pos>a;
	a.push(pos(entrance[0], entrance[1]));
	maze[entrance[0]][entrance[1]] = 'x';
	int ret = 1;
	while(!a.empty())
	{
		queue<pos>b;
		while(!a.empty())
		{
			auto pos_tmp = a.front();
			a.pop();
			if(pos_tmp.x_-1>=0 && maze[pos_tmp.x_-1][pos_tmp.y_]=='.')
			{
				if(pos_tmp.x_-1==0 || pos_tmp.x_-1==maze.size()-1||pos_tmp.y_==0||pos_tmp.y_==maze[0].size()-1)
					return ret;
				b.push(pos(pos_tmp.x_-1,pos_tmp.y_));
				maze[pos_tmp.x_-1][pos_tmp.y_] = 'x';
			}
			if(pos_tmp.y_-1>=0 && maze[pos_tmp.x_][pos_tmp.y_-1]=='.')
			{
				if(pos_tmp.x_==0 || pos_tmp.x_==maze.size()-1||pos_tmp.y_-1==0||pos_tmp.y_-1==maze[0].size()-1)
					return ret;
				b.push(pos(pos_tmp.x_,pos_tmp.y_-1));
				maze[pos_tmp.x_][pos_tmp.y_-1] = 'x';
			}
			if(pos_tmp.x_+1<maze.size() && maze[pos_tmp.x_+1][pos_tmp.y_]=='.')
			{
				if(pos_tmp.x_+1==0 || pos_tmp.x_+1==maze.size()-1||pos_tmp.y_==0||pos_tmp.y_==maze[0].size()-1)
					return ret;
				b.push(pos(pos_tmp.x_+1,pos_tmp.y_));
				maze[pos_tmp.x_+1][pos_tmp.y_] = 'x';
			}
			if(pos_tmp.y_+1<maze[0].size() && maze[pos_tmp.x_][pos_tmp.y_+1]=='.')
			{
				if(pos_tmp.x_==0 || pos_tmp.x_==maze.size()-1||pos_tmp.y_+1==0||pos_tmp.y_+1==maze[0].size()-1)
					return ret;
				b.push(pos(pos_tmp.x_,pos_tmp.y_+1));     
				maze[pos_tmp.x_][pos_tmp.y_+1] = 'x';
			}
		}
		if(b.empty())
			return -1;
		swap(a,b);
		++ret;
	}
	return ret;
}



};
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