Handler的同步屏障机制

1. Handler中异步消息

  在介绍同步屏障的时候,我们先来看Handler中的异步消息。通常情况下,我们使用Handler向任务队列添加的Message都是同步的,如果我们想要添加一个异步的Message,由如下两个方式:

  1. Handler的构造方法有一个async参数,我们在new Handler的时候传为true就行了,后续使用该Handler添加的Message都是异步。

 

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
  1. 在创建Message对象时,直接调用MessagesetAsynchronous方法。

  在一般情况下,异步消息与同步并没有什么差别,但是一旦开启了同步屏障之后就有差别了。

2. 同步屏障

  一般来说,MessageQueue是严格按照一定的顺序来执行。但是此时如果有一个高优的任务需要被执行,应该怎么办呢?有人说,直接将Message的执行时间设置为当前时间就行了,可以是如果队列中有多个类似的Message,就不能保证你的Message能够在下次执行(就算是高优的任务,也不能打断正在执行的任务,所以只能是下次。)。
  此时就需要一个同步屏障了。当我们有一个高优的任务需要执行,此时我们可以向任务队列中插入一个同步屏障,用以阻碍队列中同步消息的执行。同步屏障的根本本质是当前Looper从任务队列中取出一个同步屏障之后,此时就会从任务队列中取出第一个异步消息,用来执行。
  同步屏障和异步消息的组合,就可以达到消息立即执行的目的。那如何开启同步屏障呢?可以调用MessageQueuepostSyncBarrier方法来开启,它的代码也是非常简单:

 

    private int postSyncBarrier(long when) {
        // Enqueue a new sync barrier token.
        // We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
        synchronized (this) {
            final int token = mNextBarrierToken++;
            final Message msg = Message.obtain();
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            msg.arg1 = token;

            Message prev = null;
            Message p = mMessages;
            if (when != 0) {
                while (p != null && p.when <= when) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                }
            }
            if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
                msg.next = p;
                prev.next = msg;
            } else {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
            }
            return token;
        }
    }

  当调用postSyncBarrier方法时,会向任务队列中插入一个target为null的Message,用来表示是一个同步屏障的Message。

       所以,从代码层面上来讲,同步屏障就是一个Message,一个target字段为空的Message。

3. 处理异步消息

  当我们开启了同步屏障,并且向任务队列中post了一个异步消息之后,Looper在轮询时遇到了同步屏障会在任务队列中寻找一个异步消息。我们来看具体的代码:

 

                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

  从上面的代码中,我们知道,当MessageQueue取到一个target为null的Message是,会往后找到一个异步消息用来执行;当然如果没有取到异步消息,nextPollTimeoutMillis会被置为-1,从而导致队列一直休眠,直到有一个异步消息为止。

4. 应用

  现在我们了解了同步屏障的原理,但是有啥作用呢?同时仔细的同学应该会发现,在Api 28版本中,postSyncBarrier方法已经被标记为hide了,也就是说,谷歌爸爸不推荐我们使用。但是我们也可以从系统源码里面找到相关的应用,在ViewRootImplscheduleTraversals方法里面:

 

    void scheduleTraversals() {
        if (!mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = true;
            mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
            mChoreographer.postCallback(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
            if (!mUnbufferedInputDispatch) {
                scheduleConsumeBatchedInput();
            }
            notifyRendererOfFramePending();
            pokeDrawLockIfNeeded();
        }
    }

  也许之前我们看过这部分的代码,当时可能不懂为什么会这样来Post一个Message。现在了解了同步屏障之后,我们明白了,是为了三大流程能够立即执行。
  借此,我们可以大开脑洞,如果我们有一个任务需要立即执行或者点击一个View需要立即响应,都可以通过同步屏障来执行。虽然现在postSyncBarrier方法被标记为hide,但是也不乏是一个可选的方法。

 本文参考资料:

  1. 每日问答 Handler应该是大家再熟悉不过的类了,那么其中有个同步屏障机制,你了解多少呢?
  2. Handler之同步屏障机制(sync barrier)

 

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