1. Handler中异步消息
在介绍同步屏障的时候,我们先来看Handler中的异步消息。通常情况下,我们使用Handler向任务队列添加的Message
都是同步的,如果我们想要添加一个异步的Message
,由如下两个方式:
Handler
的构造方法有一个async
参数,我们在new Handler的时候传为true就行了,后续使用该Handler
添加的Message
都是异步。
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
- 在创建
Message
对象时,直接调用Message
的setAsynchronous
方法。
在一般情况下,异步消息与同步并没有什么差别,但是一旦开启了同步屏障之后就有差别了。
2. 同步屏障
一般来说,MessageQueue
是严格按照一定的顺序来执行。但是此时如果有一个高优的任务需要被执行,应该怎么办呢?有人说,直接将Message的执行时间设置为当前时间就行了,可以是如果队列中有多个类似的Message
,就不能保证你的Message
能够在下次执行(就算是高优的任务,也不能打断正在执行的任务,所以只能是下次。)。
此时就需要一个同步屏障了。当我们有一个高优的任务需要执行,此时我们可以向任务队列中插入一个同步屏障,用以阻碍队列中同步消息的执行。同步屏障的根本本质是当前Looper
从任务队列中取出一个同步屏障之后,此时就会从任务队列中取出第一个异步消息,用来执行。
同步屏障和异步消息的组合,就可以达到消息立即执行的目的。那如何开启同步屏障呢?可以调用MessageQueue
的postSyncBarrier
方法来开启,它的代码也是非常简单:
private int postSyncBarrier(long when) {
// Enqueue a new sync barrier token.
// We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
synchronized (this) {
final int token = mNextBarrierToken++;
final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
msg.when = when;
msg.arg1 = token;
Message prev = null;
Message p = mMessages;
if (when != 0) {
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
}
if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
return token;
}
}
当调用postSyncBarrier
方法时,会向任务队列中插入一个target为null的Message,用来表示是一个同步屏障的Message。
所以,从代码层面上来讲,同步屏障就是一个Message,一个target字段为空的Message。
3. 处理异步消息
当我们开启了同步屏障,并且向任务队列中post了一个异步消息之后,Looper在轮询时遇到了同步屏障会在任务队列中寻找一个异步消息。我们来看具体的代码:
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
从上面的代码中,我们知道,当MessageQueue取到一个target为null的Message是,会往后找到一个异步消息用来执行;当然如果没有取到异步消息,nextPollTimeoutMillis
会被置为-1,从而导致队列一直休眠,直到有一个异步消息为止。
4. 应用
现在我们了解了同步屏障的原理,但是有啥作用呢?同时仔细的同学应该会发现,在Api 28版本中,postSyncBarrier
方法已经被标记为hide了,也就是说,谷歌爸爸不推荐我们使用。但是我们也可以从系统源码里面找到相关的应用,在ViewRootImpl
的scheduleTraversals
方法里面:
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
if (!mUnbufferedInputDispatch) {
scheduleConsumeBatchedInput();
}
notifyRendererOfFramePending();
pokeDrawLockIfNeeded();
}
}
也许之前我们看过这部分的代码,当时可能不懂为什么会这样来Post一个Message。现在了解了同步屏障之后,我们明白了,是为了三大流程能够立即执行。
借此,我们可以大开脑洞,如果我们有一个任务需要立即执行或者点击一个View需要立即响应,都可以通过同步屏障来执行。虽然现在postSyncBarrier
方法被标记为hide,但是也不乏是一个可选的方法。
本文参考资料: