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Unity ECS
骷髅夜_无疆行
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity ECS (DOTS)<三>Job System
目录一、概述二、Demo 一、概述 Unity 多线程。看到这几个字就知道, Unity变得牛X了。Unity Job System ,这个是untiy为我们提供多线程开发的基础库。在Unity多线程开发的过程中有一个关键的概念:共享内存(NativeContainer),它是一种托管的数据类型,它拥有一个指向非托管分配内存的指针,是原生内存提供一种相对安全的C#封装。当和Unity C# Job System一起使用时,NativeContainer使得Job可以访问和主线程共享的数据。 二、Demo 使原创 2020-12-16 22:41:12 · 303 阅读 · 1 评论 -
Unity ECS (DOTS)<二> PureECS
目录一、Entity 导入 Unity二、Demo1.创建一个CubeComponentData用来存储数据2.创建一个CubeComponentSystem用来处理行为3.创建一个CubePlay用来生成Entity4.运行结果:10000个Cube5.Entity Debuger 查看我们创建的实体信息 一、Entity 导入 Unity 打开Unity PackageManager窗口:Windows->Package Manager。如下图做选择, 然后点击Install按钮。 在这里有个需要原创 2020-12-16 16:13:10 · 281 阅读 · 0 评论 -
Unity ECS (DOTS)<一> 概述
一、 Unity 传统开发模式(OOP) Unity 传统开发模式(MonoBehavior)是面向对象的,使用GameObject + Component + Script 的方式去开发产品。这种研发模式的好处是显而易见,门槛低上手快,即使项目人员流动比较大的情况下, 新人也能很快接手项目。但是其缺点也是很明显的,代码质量不高。首先GameObject上挂载的各类组件在内存上是分散的<缓存命中率低>;其次数据冗余, 当你只需要对某个对象做单一操作时(如,旋转、移动之类),它...原创 2020-12-16 10:34:19 · 1259 阅读 · 0 评论