常用设计模式之工厂方法设计模式+JAVA示例

概述:
工厂方法模式(FACTORY METHOD)是一种常用的类创建型设计模式,此模式的核心精神是封装类中变化的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用和方便后期维护拓展的目的。它的核心结构有四个角色,分别是抽象工厂;具体工厂;抽象产品;具体产品 。
类图:
在这里插入图片描述
角色:
抽象工厂角色:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。
具体工厂角色:这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。
抽象产品角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在上图中,这个角色是Light。
具体产品角色:这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。
实例:
我们平常用的手机有各个品牌,苹果,小米,华为等等。同样它们也都是被不同的厂家生产出来,富士康,比亚迪等等。
我们假设不同品牌的手机除了手机参数不同以外,其他的贴膜、测试、体验等环节都一样。
我们可以首先定义一个抽象产品角色。

public abstract class Phone {

	//手机型号
	protected String model;
	//手机尺寸
	protected Double size;
	//颜色
	protected String color;



	void film(){
		System.out.println("贴膜");
	}

	void test(){
		System.out.println("测试");
	}

	void experience(){
		System.out.println("体验");
	}

}

我们定义不同品牌的手机,也就是具体产品角色。

public class Iphone extends  Phone{

	public Iphone() {
		model = "苹果12";
		size = 6.5;
		color = "蓝色";
	}
}

public class MiPhone extends  Phone{

	public MiPhone() {

		model = "小米10";
		size = 5.5;
		color = "银色";
	}

}

因为手机除了参数不同以外,别的步骤都一样,所以我们把这些相同的步骤抽出来,放到工厂里面。
我们定义一个抽象工厂角色

public abstract class PhoneFactory {


	public  Phone production(String type){
		Phone phone = createPhone(type);
		phone.film();
		phone.test();
		phone.experience();
		return phone;
	}

	public abstract Phone createPhone(String type);
}

具体工厂——富士康工厂

public class FoxconnFactory extends PhoneFactory{


	@Override
	//富士康生产手机
	public Phone createPhone(String type) {

		if(type.equals("MiPhone")){
			return new MiPhone();
		}
		else if(type.equals("Iphone")){
			return new Iphone();
		}
		return null;
	}
}

我们写一个客户端来测试一下

public class Client {


	public static void main(String[] args) {
		//具体的富士康工厂
		PhoneFactory phoneFactory = new FoxconnFactory();
		Phone miPhone = phoneFactory.production("MiPhone");
		System.out.println(miPhone.model+miPhone.color+miPhone.size);
	}
	
}
输出:
贴膜
测试
体验
小米10银色5.5
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