Unity线性空间下的透明度混合问题

前言       

         切换到线性空间后,透明度混合是在线性空间下执行的;而ps制作图片时,默认是伽马空间,混合也是在伽马空间执行的,举个例子:

        混合公式:原颜色 * (1- 当前alpha值) + 当前颜色 * 当前alpha值;

        线性空间混合:0.5 * 0.5 + 1 * 0.5 = 0.75;

        伽马空间混合:

                0.5对于的gama值为:0.5^2.2  = 0.218,

                                0.218 * 0.5 + 1 * 0.5 = 0.609

                0.609对应的线性值:0.609^0.45 = 0.80

        由此可知两者的结果不相等,这也就是由伽马空间切到线性空间导致的透明度混合问题;

解决办法

1. ps制作图片仍然选择伽马空间,但是混合要设置在线性空间中执行:

        

        

2. 在线性空间中制作:

        感觉更麻烦,有空再研究了

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