Unity Standard Shader源码阅读(三) ShadowCaster Pass

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Standard Shader第三个Pass,用于阴影投射:

#pragma vertex vertShadowCaster
#pragma fragment fragShadowCaster

#include "UnityStandardShadow.cginc"

着色器定义在UnityStandardShadow.cginc中;

先看顶点着色器vertShadowCaster:

VertexOutput vertShadowCaster (VertexInput v
    #ifdef UNITY_STANDARD_USE_SHADOW_OUTPUT_STRUCT
    , out VertexOutputShadowCaster o
    #endif
    #ifdef UNITY_STANDARD_USE_STEREO_SHADOW_OUTPUT_STRUCT
    , out VertexOutputStereoShadowCaster os
    #endif
)
{
    VertexOutput output;
    UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
    UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, output);

    #ifdef UNITY_STANDARD_USE_STEREO_SHADOW_OUTPUT_STRUCT
        UNITY_INITIALIZE_VERTE
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