id 是泛类型 (generic data type), 可以用来存放各种类型的对象, 使用 id 也就是使用“动态类型”。
int main (int argc, const char * argv[]) {
id graphics;
graphics = [[Ellipse alloc] init];
[graphics onDraw];
[graphics release];
graphics = [[Triangle alloc] init];
[graphics onDraw];
[graphics release];
return 0; }
说明:
把Graphics *改成id类型,程序运行的结果没有任何影响。 由于动态类型的关系,id 在执行时,Objective-C 的执行 环境会找出该 id 所代表的原来类型,所以根本没有所谓的 转型。id 并不是自动的转换成 Ellipse和 Triangle的父类,而是在执行期间, 由执行环境辨认出 id 实际代表的类型为 Ellipse还是Triangle。因此在这个例子中id 与Graphics没 有任何关系。
实例:
• 定义两个类:"矢量"和"标量"类。
• 矢量”即有方向和大小的量,如物理学中的“力”。标量 为没有方向只有大小量,如物理学中的“功”。
Vector.h文件:
@interface Vector : NSObject {
double vec1;
double vec2;
}
@property double vec1,vec2;
-(void)print;
-(void)setVec1:(double)v1 andVec2:(double) v2;
-(Vector *)add:(Vector *)v;
@end
Vector.m文件:
#import "Vector.h"
@implementation Vector
@synthesize vec1,vec2;
-(void) setVec1:(double) v1 andVec2:(double)v2 {
vec1 = v1;
vec2 = v2;
}
-(Vector *)add:(Vector *)v {
Vector *result = [[Vector alloc] init];
[result setVec1:vec1 + [v vec1] andVec2: vec2 +
[v vec2]];
return result;
}
-(void)print {
NSLog(@"%g, %g",vec1,vec2);
}
@end
Scalar.h文件:
@interface Scalar : NSObject {
double scal;
}
@property double scal;
-(void)print;
-(void)setScal:(double)sval;
-(Scalar *)add:(Scalar *)s;
@end
Scalar.m文件:
#import "Scalar.h"
@implementation Scalar
@synthesize scal;
-(void)print {
NSLog(@"%g", scal);
}
-(void)setScal:(double)sval {
scal = sval;
}
-(Scalar *)add:(Scalar *)s {
Scalar *result = [[Scalar alloc] init];
[result setScal:scal + [s scal]];
return result;
} @end
调用的main函数:
#import "Vector.h"
#import "Scalar.h"
int main (int argc, const char * argv[]) {
Scalar *scA =[[Scalar alloc] init];
Scalar *scB =[[Scalar alloc] init];
Vector *vecA =[[Vector alloc] init];
Vector *vecB =[[Vector alloc] init];
id scAandB;
id vecAandB;
[scA setScal: 10.5];
[scB setScal: 13.1];
[vecA setVec1: 3.2 andVec2: 4.7];
[vecB setVec1: 32.2 andVec2: 47.7];
[vecA print];
NSLog(@" + ");
[vecB print];
NSLog(@" = ");
vecAandB = [vecA add: vecB];
[vecAandB print];
[scA print];
NSLog(@" + ");
[scB print];
NSLog(@" = ");
scAandB = [scA add: scB];
[scAandB print];
[scA release];
[scB release];
[scAandB release];
[vecA release];
[vecB release];
[vecAandB release];
return 0;
}
3.2, 4.7
+
32.2, 47.7
=
35.4, 52.4
10.5
+
13.1
= 23.6
小结
• scAndB和vecAndB对象都是动态类型,都可以调用以 "print"和"add"方法。
• 虽然id类型可以任何类型的对象,但是不要滥用,如果能够确定对象数据类型时候,要使用“静态类型”,“静态类型”在编译阶段检查错误,而不是在执行阶段。而且“静态类型”程序可读性好。