首先了解为什么需要复用池的设计?之前有说过,内存缓存采用LruCache缓存机制,在某个时刻系统会回收或者当我们手动回收一张内存中的图片时,就会将这张图片的内存加入到复用池中,这样当下一次申请图片内存的时候,收钱会从复用池中查找有没有合适的内存,有的话就会复用这块内存,没有的话就会重新开辟一块内存,这样做的好处就避免了内存的不断回收、申请而导致的内存抖动和内存碎片。
一、接口BitmapPool
对外提供两个方法,如下代码:
二、实现类GlidePool
这个类是复用池的核心类,它也是使用了LruCache算法。
1、put()方法
注意,能够添加到复用池的图片必须满足上面的条件:
(1)bmp.isMutable() 图片时可变的,
(2)图片的大小不能够大于缓存池的大小。
满足以上条件,就可以将图片添加到LruCahce中,其中key为图片的大小,value为图片本身
图片的大小计算方式如下:
2、getBitmap()方法
首先计算当前图片所需要的内存开销大小,然后从临时集合中取出符合条件的缓存对象,如果存在,就会从LruCache中取出这个Bitmap,并移除(为了不被其他对象同时使用)。如果没有符合的就表示不能复用复用池内存。
如何计算当前bitmap的内存大小:
比如:Bitmap.Config.ARGB_8888 ,自重A代表透明度,占8位;R代表red,占8位;G代表green,占8位;B代表bule,占8位。总共32为,为4个字节。
三、使用
比如我们通过网络下载一张图片,并拿到了图片数据流InputStream。
1、获取图片宽高
注意这里需要将 options.inJustDecodeBounds设置为true,这样解析图片就不会耗费内存,并且解析的只是图片的边缘信息,保存在options中。
2、查找复用池
查到的话返回对象,否则返回null
3、解析图片、复用复用池
这里需要注意:
(1)options.inBitmap 为null,表示重新开辟内存,设置为poolBmp表示复用poolBmp的内存
(2)options.inJustDecodeBounds 必须设置为false,否则解析返回的图片为null
(3)options.inMutable 必须设置为true,符合复用的条件
(4)options.inPreferredConfig 设置图片的样式
完成上面的设置,通过decode方法就能够解析到bitmap,并把它放入到复用池中。
4、运行结果
第一次加载,从复用池中查询,肯定是没有的:
再一次加载,就可以复用了: