web课答辩感想

本文作者分享了Web课程答辩后的感想,指出同学们在项目选择上的雷同性和缺乏创新,多数选择制作游戏,如五子棋、扫雷等,而较少涉足应用软件。作者分析原因包括固定思维和从众心理,并提出应拓宽视野,学习新知识。此外,作者提到一个印象深刻的游戏大厅项目,赞赏其设计和功能,遗憾的是大部分项目重复。作者还提倡利用兴趣学习,如通过阅读英文文档提升英语和编程技能,并反思自己的项目过于简单,原本计划的新闻分类器因数据挖掘技术难度而放弃,转而做了你画我猜。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对于今天Web期末答辩,有几点想说的。首先,雷同性太强。我总觉的我们的思维不够开阔,有n多的棋:五子棋、国际象棋、暗棋类(包括斗兽棋、暗棋等大吃小的棋),还有n多小游戏:俄罗斯方块、贪吃蛇、连连看、扫雷、打豆豆什么的。不是否认他们做的东西不够好,也不否认他们没有花时间。只是我觉得创新性不是太强。从我体会来讲,做什么作品,很大程度上和本身的接触面有关系。因为我经常玩扫雷,经常玩泡泡龙,所以我就做扫雷、泡泡龙。很少有很新颖的选题,也很少有做应用软件的。在应用软件上和08级不是在一个数量级上。我们只有一个阅读器,用WPF

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